====== Préparation hors combat ====== ===== Généralités ===== Chaque Personnage peut, en fonction de son grade, recevoir un certain nombre d'**enchantements temporaires** pour améliorer ses capacités : les __**[[#buffs|buffs]]**__ et les __**[[#Cris|cris]]**__. __**Le nombre total de [[#buffs|buffs]] et de [[#Cris|cris]]** portables à la fois par un Personnage dépend du **[[starshine:honneur_et_grade#les_grades|grade]]** de celui-ci__ : de 2 pour un simple Citoyen, à 10 pour un Roi. Les sorts et compétences hors combat sont accessibles depuis le lien "Livres" {{http://www.starshine-online.com/image/icone/livre.png}} sur la page principale du jeu, puis dans le panneau qui s'ouvre à droite, sur l'un des boutons {{http://www.starshine-online.com/image/livredesort_icone.png}} ou {{http://www.starshine-online.com/image/competence_icone.png}}. Un buff ou un cri lancé apparaît dans l'un des **slots de buff/cris** situés sous le nom de votre Personnage, en haut de la page. En passant le curseur sur l'icône du buff, les informations sur ce buff s'affichent en infobulle. //Exemple d'un buff actif, sur un personnage de grade Capitaine (6 slots utilisables au maximum pour les cris et buffs) :// {{ :exemple_de_buff_actif.jpg?nolink& |}}\\ //Le 1er des 6 slots disponibles est occupé par le buff "(Personnel) Evasion" {{:icone_evasion.jpg?nolink&|}}. Les slots 2 à 6 sont disponibles et vides {{:icone_slot_vide.jpg?nolink&|}} ; les 4 derniers slots {{:icone_slot_indisponible.jpg?nolink&|}} ne sont pas disponibles à ce grade.\\ Le curseur de souris se trouve sur l'icône de Personnel Evasion, ce qui affiche l'infobulle des informations de ce buff.// ==== Buffs ==== Les buffs sont des **enchantements temporaires** qui peuvent être __soit des **[[#sorts_hors_combat|sorts hors combat]]**__, __soit des **[[#competences_hors_combat|compétences hors combat]]**__ (voir paragraphes suivants). Leurs effets sont bénéfiques et __**améliorent les capacités magiques et physiques pendant 24h**__ (sauf quelques exceptions). Certains de ces buffs peuvent être utilisées dans une **version de groupe**, pour en faire bénéficier aussi les autres membres du groupe à portée du lanceur. ==== Cris ==== Les cris sont des **enchantements temporaires** parmi les __**[[#compétences hors combat|compétences hors combat]]**__. Leurs effets sont bénéfiques, __**intenses et brefs : 30 minutes**__, et sont lancés __**sur tous les membres du [[starshine:groupe|groupe]]**__ à portée du lanceur. Ils __**améliorent considérablement l'attaque physique et la défense physique**__ des Personnages qui les reçoivent, et sont notablement __plus efficaces que les buffs__, en contrepartie de leur beaucoup __plus courte durée__. :!: Les combattants physiques d'un groupe ont donc tout avantage à essayer de jouer durant la même demi-heure (durée des cris), afin que tous bénéficient lors de leurs attaques, des cris de leur(s) guerrier(s). Les cris [[#generalites|partagent les slots buffs/cris disponibles]] avec les buffs __**[[http://wiki.starshine-online.com/doku.php?id=combat:competences_hors_combat&s=Cri|Liste des cris]]**__ (seulement surlignés) ==== Débuffs ==== Chaque Personnage peut aussi recevoir, de la part d'adversaires ou autres, des **malédictions temporaires appelées "débuffs"** qui __**réduisent ses capacités**__. Ces débuffs sont __soit des **[[#Sorts hors combat|sorts hors combats]]**__, __soit des **malédictions lancées par des éléments du jeu**__ (taverne, donjon, débuffs après une mort, etc.). Contrairement aux [[#Buffs|buffs]] et [[#Cris|cris]], un Personnage peut porter simultanément un **nombre de débuffs non limité**.\\ Un débuff actif apparaît __au-dessous des [[#generalites|slots de buffs/cris]]__, en haut de la page du jeu.\\ FIXME Rajouter une image (screenshot) de débuffs actifs :!: __Seuls les débuffs lancés par un Personnage peuvent être **enlevés** avant leur terme__, par le joueur dont le Personnage porte le débuff ou par un autre Personnage, au moyen des sorts utilitaires hors combat [[magie:magie_de_la_vie2:hc_utils|Guérison]] et [[magie:magie_de_la_mort2:hc_utils|Esprit sacrifié]]. Les malédictions issues d'éléments du jeu (taverne, donjon, débuffs après une mort, etc.) sont inamovibles avant leur terme. ===== Portée ===== **{{popup>>Distance pythagoricienne< ?[chantier:kartnit:distance_pythagoricienne][?200px/500px]}}** \\ La portée des sorts et compétences hors combat est mesurée en terme de distance pythagoricienne (passer le curseur sur le lien ci-dessus). * Les **[[magie:magie_de_la_vie2:hc_soin|sorts de soin]]** peuvent se lancer à une distance de **3**. * Les **[[#sorts hors combat|sorts de buff]]** peuvent être lancés sur la cible à une distance de **2**. * Les **[[#debuffs|débuffs]]** peuvent être lancés sur la cible à une distance de **1** (et donc pas en diagonale). * Les **[[magie:magie_elementaire2:hc_debuff|débuffs de zone]]** (magie élémentaire) ont une portée nulle et touchent __tous les Personnages sur la case du lanceur__. * Les sorts et compétences hors combat __**de groupe**__ (dont les **[[#Cris|cris]]**) affectent tous les personnages du groupe à une __**distance de moins de 7 du lanceur**__. :!: Pour pouvoir lancer la __version de groupe des sorts d'une sphère__ de magie, le Personnage doit être d'au moins rang 2, et spécialisé (ex. [[personnage:classes#pestimancien|Pestimancien]]) ou semi-spécialisé (ex. [[personnage:classes#predateur|Prédateur]]) dans cette sphère, sauf dans le cas du [[personnage:classes#clerc|Clerc]] qui est le seul mage à pouvoir lancer tous les sorts hors combat en groupe, y compris les buffs de magie Elémentaire et de magie de la Mort. ===== Durée ===== Sauf mention contraire dans la description du sort : * les **buffs** durent **24h**. * les **[[#Cris|cris]]** durent **30 minutes**. * les **débuffs** durent **6h sur les cibles Personnages**, et **36h sur les cibles monstres**. La durée des débuffs peut être augmentée grâce au buff de magie de la Mort Souffrance exténuante.\\ Les débuffs spéciaux de donjons peuvent durer plus longtemps.\\ Il existe quelques buffs très brefs (ex. [[combat:competences_de_tir|Flèche tranchante]]) ===== Compétences hors combat ===== Les [[combat:physique#types_de_competences|compétences hors combat]], __**toutes bénéfiques**__, sont __**soit des [[#cris|cris]], soit des [[#buffs|buffs]]**__ (sauf compétence spéciale de classe de rang 4). Elles durent entre 30 minutes (cris) et 7 jours ([[combat:tir:archer_hc|Préparation du camp]]) selon la compétence. __**Lancer une compétence hors combat coûte des PA et des MP**__, il est automatiquement réussi.\\ Ce lancement ne rapporte ni XP, ni montée d'Aptitude. __**[[combat:competences_hors_combat|Liste globale des Compétences hors combat]]**__ Compétences hors combat triées en les listes spécifique : * __**[[combat:blocage:blocage_c|liées au Blocage, toute classe]]**__ * __**[[combat:melee:guerrier_hc|liées à la Mêlée, toute classe]]**__ * __**[[combat:melee:guerrier_hc_guerrier|liées à la Mêlée, spécifiques au Guerrier]]**__ * __**[[combat:esquive:voleur_hc|liées à l'Esquive, spécifiques au Voleur]]**__ * __**[[combat:esquive:archer_c_hc|liées à l'Esquive, spécifiques à l'Archer]]**__ * __**[[combat:tir:archer_hc|liées au Tir à Distance, spécifiques à l'Archer]]**__ ===== Sorts hors combat ===== Ces [[magie:magie#types_de_sorts|sorts]] sont __**soit des [[magie:magie_de_la_vie2:hc_soin|soins]], soit des [[#buffs|buffs]] (bénéfiques), soit des [[#debuffs|débuffs]] (maléfiques)**__, soit quelques __**sorts utilitaires**__ comme par exemple [[magie:magie_de_la_mort|Du corps à l'esprit]], [[magie:magie_elementaire|Retour en ville]] ou [[magie:magie_de_la_vie|Guérison]]. Lancement des sorts hors combat : * __sur votre Personnage__ : ouvrir le livre {{http://www.starshine-online.com/image/icone/livre.png?nolink&|}}, puis {{http://www.starshine-online.com/image/livredesort_icone.png?nolink&|}}, et cliquer sur le sort à lancer. * __sur votre groupe__ : idem {{http://www.starshine-online.com/image/icone/livre.png?nolink&|}}, puis {{http://www.starshine-online.com/image/livredesort_icone.png?nolink&|}}, mais cliquer sur le lien //(groupe - XX MP)//\\ La version de groupe du sort n'est disponible qu'à partir du rang 2 dans la spécialité magique du Personnage (ou dans toute magie pour le Clerc). * __sur une autre cible__ (Personnage ou monstre) : cliquer la cible, puis dans le panneau d'informations de la case qui s'ouvre à droite sur l’icône {{http://www.starshine-online.com/image/sort_hc_icone.png}} en face du nom de la cible, et enfin sur le sort à lancer. * __débuffs de zone__ (magie Elémentaire) : {{http://www.starshine-online.com/image/icone/livre.png?nolink&|}}, puis {{http://www.starshine-online.com/image/livredesort_icone.png?nolink&|}}, cliquer sur le sort à lancer. :!: __**Lancer un sort hors combat coûte des PA et des MP**__, cela ne rapporte pas d'XP, mais peut [[starshine:competences#particularite_de_l_augmentation_des_aptitudes_magiques|augmenter les Aptitudes magiques]]. Listes des sorts de **buff** : * __**[[magie:magie_de_la_vie2:hc_buff|buffs de magie de la Vie]]**__ * __**[[magie:magie_de_la_mort2:hc_buff|buffs de magie de la Mort]]**__ * __**[[magie:magie_elementaire2:hc_buff|buffs de magie Elémentaire]]**__ Listes des sorts de **débuff** : * __**[[magie:magie_de_la_vie2:hc_debuff|débuffs de magie de la Vie]]**__ * __**[[magie:magie_de_la_mort2:hc_debuff|débuffs de magie de la Mort]]**__ * __**[[magie:magie_elementaire2:hc_debuff|débuffs de zone de magie Elémentaire]]**__ ==== Maladies ==== Sort hors combat particulier, spécifique à la **[[magie:magie_de_la_mort|Nécromancie]]**, une maladie est un __**[[#debuffs|débuff]] qui se propage**__ : * si la cible est un Personnage : **à tous les membres de son [[starshine:groupe|groupe]]**, qui sont à portée de 7 cases [[#portee|pythagoriciennes]] de la cible, * si la cible est un monstre : **à tous les monstres situés sur la même case que le monstre ciblé**. Lors du lancement et de la propagation d'une maladie, chaque cible effectue un test de résistance personnel contre le sort du magicien. :!: En lançant une maladie sur un personnage, il est donc possible de savoir si le reste de son groupe est dans les parages. Mais attention, seules les cibles subissant effectivement la maladie seront inscrites dans votre journal (celle ayant résisté n'apparaitront donc pas) Lancement d'une maladie : comme pour tout sort hors combat ayant pour cible un Personnage ou un monstre, vous devez cliquer sur la cible, puis dans le panneau d'informations de la case qui s'affiche à droite sur l’icône {{http://www.starshine-online.com/image/sort_hc_icone.png}} en face du nom de la cible, et enfin sur le sort à lancer. __**[[magie:magie_de_la_mort2:hc_maladies|Liste des Maladies]]**__ ==== Echec et réussite des sorts hors combat ==== === Buffs === Le lancement de vos buffs est automatiquement réussi. Néanmoins, le nombre de buffs pouvant être reçus par un Personnage est limité par son grade et vous pouvez donc échouer au lancement si la cible n'a plus la place de le recevoir. Vous pouvez __**supprimer un buff inutile** porté par votre Personnage en double cliquant dessus__. :!: Si vous êtes en groupe, vous pouvez également __supprimer les buffs des membres de votre groupe__ par leur fiche de personnage en double cliquant sur l'icône du buff située à côté de son nom. === Debuffs === Pour toucher une cible avec un débuff lors du lancement de celui-ci, __**2 tests de réussite**__ sont effectués opposant : * la Volonté de la cible contre la Puissance du lanceur du débuff, * la résistance magique (Protection Magique et Volonté) de la cible contre les Aptitudes magiques (Incantation et sphère magique associée au débuff) du lanceur du débuff. Résistance aux **débuffs de zone** (du sorcier) : Potentiel attaquant = Volonté x magie_Elementaire\\ Potentiel défenseur = Volonté x PM / 3