====== Les gemmes ====== Les Gemmes sont des objets relativement rares. Il arrive aux aventuriers d'en découvrir sur les cadavres de puissants [[PmWiki/Les Monstres|monstres]], tout comme les [[PmWiki/IngrDients|ingrédients]] nécessaires aux recettes. ===== Identification : ===== A l'état brut, la gemme est inutilisable. Son pouvoir doit tout d'abord être identifié par son propriétaire à l'aide du matériel d'identification (disponible chez l'alchimiste dans les capitales de royaume). Cette identification fait appel à la compétence du même nom. Plusieurs tentatives peuvent être nécessaires pour parvenir à identifier une gemme (coût de l'action 9 PA). ===== Enchâssement : ===== Une fois la nature de la gemme révélée (arme, bouclier, armure ou accessoire), elle peut enfin être enchâssée sur un objet, à l'aide de la compétence [[LaForge|Forge]]. Pour cela, il faut auparavant avoir créé un [[Lexique#slot|slot]] du même niveau que la gemme sur cet objet. Celui-ci se fait à l'aide de la même compétence. S'il est raté, alors l'objet ne pourra plus jamais être enchâssé.\\ Il y a une chance sur trois que la gemme soit détruite lors de la tentative pour l'enchâsser. Il est également possible de rater l'enchâssement et de rendre l'objet définitivement "inenchâssable" (slot impossible). L'action nécessite 20 PA. ====== Liste des gemmes connues: ====== ===== GEMMES POUR ARMES: ===== ^ DÉSIGNATION ^ EFFET ^ | Gemme d'arme (1) | +1 dégâts | | Gemme d'arme (2) | +2 dégâts | | Gemme d'arme (3) | +3 dégâts | | Gemme du drake (1) | +1 aux dégâts de sorts | | Gemme du drake affamé (2) | +2 aux dégâts de sorts | | Gemme du drake (3) | +3 aux dégâts de sorts | | Gemme du serpent (1) | 10% chance empoisonner (1 pt durant 5 rounds) | | Gemme du serpent (2) | 15% chance empoisonner (3 pts durant 5 rounds) | | Gemme du serpent (3) | FIXME% chance empoisonner (x pts durant 5 rounds) | | Gemme du vampire (1) | 30% de drainer 1 HP sur une attaque physique réussie | | Gemme du vampire affamé (2) | FIXME% de drainer 1 HP sur une attaque physique réussie | | Gemme du vampire (3) | FIXME% de drainer 1 HP sur une attaque physique réussie | | Gemme de l'amitié animale (1) | permet de contrôler +1 créature | | Gemme du contrôle animalier (2) | permet de contrôler +2 créatures | | Gemme de l'amitié animale (3) | permet de contrôler +3 créatures | ===== GEMMES POUR ARMURES: ===== ^ DÉSIGNATION ^ EFFET ^ | Gemme de la tortue (1) | PP +50 | | Gemme de la tortue affamée (2) | PP +100 | | Gemme de la tortue (3) | PP +150? | | Gemme du sage (1) | PM +20 | | Gemme du sage (2) | PM +40? | | Gemme du sage (3) | PM +60? | | Gemme du singe (1) | +10 à l'esquive | | Gemme du singe (2) | +20 à l'esquive? | | Gemme du singe (3) | +30 à l'esquive? | | Gemme de la fabrique (1) | +15% à la fabrication d'objet | | Gemme de la fabrique (2) | +FIXME% à la fabrication d'objet | | Gemme de la fabrique (3) | +FIXME% à la fabrication d'objet | | Gemme de la pierre (1) | +10 à la compétence blocage | | Gemme de la pierre polie (2) | +20 à la compétence blocage | | Gemme de la pierre (3) | +FIXME à la compétence blocage | | Gemme de l'ours (1) | +5% à la PP (totalité de l'équipement porté) | | Gemme de l'ours affamé(2) | +10% à la PP (totalité de l'équipement porté) | | Gemme de l'ours (3) | +FIXME% à la PP (totalité de l'équipement porté) | | Gemme du nain (1) | +5% à la PM (totalité de l'équipement porté) | | Gemme du nain (2) | +FIXME% à la PM (totalité de l'équipement porté) | | Gemme du nain (3) | +FIXME% à la PM (totalité de l'équipement porté) | | Gemme du troll (1) | - 15 min sur le temps de régen | | Gemme du troll (2) | - FIXME min sur le temps de régen | | Gemme du troll (3) | - FIXME min sur le temps de régen | | Gemme de vie (1) | +10 HP | | Gemme de vie (2) | +FIXME HP | | Gemme de vie (3) | +FIXME HP | | Gemme de mana (1) | +10 MP | | Gemme de mana (2) | +FIXME MP | | Gemme de mana (3) | +FIXME MP | ===== GEMMES POUR ACCESSOIRES: ===== ^ DÉSIGNATION ^ EFFET ^ | Gemme d'inspiration (1) | RM +1 | | Gemme de transe (2) | RM +2 | | Gemme d'inspiration (3) | RM +3 | | Gemme du mage (1) | +10 en incant | | Gemme du mage (2) | +20 en incant? | | Gemme du mage (3) | +30 en incant? | | Gemme du combattant (1) | +10 en mêlée | | Gemme du combattant (2) | +20 en mêlée? | | Gemme du combattant (3) | +30 en mêlée? | | Gemme de la baliste (1) | +10 en tir à distance | | Gemme de la baliste (2) | +20 en tir à distance? | | Gemme de la baliste (3) | +30 en tir à distance? | Les effets de ces gemmes s'appliquent lors des combats. Les effets de ces gemmes ne s'appliquent ni sur le coefficient nécessaire pour l'utilisation des armes ni sur les prérequis nécessaires à l'apprentissage de compétences. ===== GEMMES POUR BOUCLIERS: ===== ^ DÉSIGNATION ^ EFFET ^ | Gemme du roc (1) | +1 absorption des dégâts | | Gemme du roc dur (2) | +2 absorption des dégâts | | Gemme du roc (3) | +3 absorption des dégâts | | Gemme d'épine (1) | 1 de dégât à chaque blocage réussi | | Gemme d'épine (2) | 2 de dégât à chaque blocage réussi | | Gemme d'épine (3) | 3 de dégât à chaque blocage réussi | | Gemme de l'épervier (1) | +10% au blocage | | Gemme de l'épervier (2) | +FIXME% au blocage | | Gemme de l'épervier (3) | +FIXME% au blocage | ===== GEMMES A CLASSER: ===== ^ DÉSIGNATION ^ EFFET ^ | FIXME (2) | Augmente le niveau possible de monstre dressé de 1 | | FIXME (3) | Augmente le niveau possible de monstre dressé de 2 |