====== Les Armures ====== Les armures peuvent apporter deux types de protections : une Protection Physique (P.P.) et une Protection Magique (P.M.). Il existe des pièces d'armure s'adaptant à chaque partie du corps (Tête, Torse, Mains, Ceinture, Jambes et Pieds). Ces pièces d'armures fournissent de la PP. Les anneaux et les colliers (Doigts et Cou) fournissent de la PM. Enfin, les capes (Dos) apportent une protection physique et magique. Les armures sont construites avec différents matériaux. Chaque matériau utilisé est plus ou moins lourd, rigide ou encombrant, c'est pourquoi un minimum en force est requis pour chaque pièce d'armure (mais pas pour les capes, colliers et anneaux). __Notes et légendes des tableaux:__ * P.P. = Protection Physique * P.M. = Protection Magique * Prix: hors taxe, exprimé en Stars. A ce prix doit être rajouté la taxe, variable suivant les royaumes et éventuellement le niveau de diplomatie entre vos 2 royaumes * Le niveau d'amélioration du bâtiment Armurerie permet l'accès à de meilleures pièces d'armures. {{tabinclude>[[combat:armure:tête]],[[combat:armure:gilet]],[[combat:armure:mains]],[[combat:armure:Ceinture]],[[combat:armure:jambes]],[[combat:armure:chaussures]],[[combat:armure:doigt]],[[combat:armure:cou]],[[combat:armure:dos]]}} ====== Les coefficients ====== Ils servent uniquement à savoir quelles armes vous pouvez porter. Plus un coefficient est grand plus vous pourrez porter une arme puissante. Ils s'obtiennent en multipliant une compétence par une caractéristique ou la moyenne de deux caractéristiques. * __Coefficient de mêlée :__ détermine les épées, haches et dagues que vous pouvez porter. S'obtient en multipliant la Mêlée par la Force. * __Coefficient de distance :__ détermine les arcs que vous pouvez porter. S'obtient en multipliant la compétence Tir à distance par la moyenne de la Force et de la Dextérité. * __Coefficient de blocage :__ détermine les boucliers que vous pouvez porter. S'obtient en multipliant la compétence Blocage par la moyenne de la Force et de la Dextérité. * __Coefficient d'incantation :__ détermine les baguettes et bâtons que vous pouvez porter. S'obtient en multipliant l'Incantation par la Puissance.