====== Affinité magique ====== ===== Généralités ===== Chaque race possède des affinités magiques spécifiques pour chacune de ces magies ; ces affinités magiques modifient : * le __prérequis des sorts dans la magie__ de spécialité, pour une incantation donnée, * le __coût en **[[combat:generalites#script_de_combat_et_reserve_de_mana_rm|RM]]** des sorts **de combat**__, * le __coût en **[[starshine:caracteristiques#energie|MP]]** des sorts **hors combat**__. Ainsi, une meilleure affinité pour une sphère de magie permet de faciliter le lancement des sorts dans la Magie en question, et d'atteindre plus rapidement le prérequis de ses sorts dans cette magie.\\ Avant de choisir la race qu'il souhaite jouer, tout futur magicien devrait regarder attentivement les affinités de celle-ci. :!: Bien qu'il soit plus difficile de jouer un magicien spécialisé dans une sphère pour laquelle il dispose d'une mauvaise affinité, il faut garder à l'esprit que votre place dans un groupe ou dans le royaume n'est pas fonction de la facilité que vous avez avec votre magie. Ces personnages sont plus rares au sein d'une race et sont donc beaucoup plus "courtisés" pour faire partie d'un groupe. ===== Calcul des coûts suivant l'affinité ===== ==== Prérequis des sorts ==== __Le prérequis d'apprentissage des sorts dans l'un des 3 types de magie est fonction de l'affinité__ : |Superbe | 80%| |Très bonne | 90%| |**Bonne** | **100%**| |Moyenne | 110%| |Mauvaise | 120%| |Très Mauvaise | 130%| |Exécrable | 140%| Pour apprendre un sort, le pré-requis de base dans la sphère de magie est la moitié du prérequis en incantation pour une affinité bonne, affectée du multiplicateur ci-dessus. //Exemple : Un clerc souhaite apprendre "Soin supérieur" qui nécessite une incantation de 200. Le prérequis en magie de la vie sera :// * //Orc (Affinité très mauvaise) : 130 en magie de la vie// * //Elfe des bois (Affinité Superbe) : 80 en magie de la vie// :!: L'affinité n'influence par le prérequis d'Incantation. ==== Coût en MP des sorts hors combat ==== Le coût en MP des sorts subit le même multiplicateur. Le chiffre est arrondi au supérieur pour les affinités "Moyenne" à "Exécrable", et à l'inférieur pour les affinités "Très bonne" à "Superbe". //Exemple : Un clerc veux se soigner en utilisant le sort "Soin supérieur" qui demande 14MP si il a une affinité "Bonne". Il coutera en fait :// * //Orc (Affinité très mauvaise) : 19 MP // * //Elfe des bois (Affinité Superbe) : 11 MP// {{popup>>__Tableau comparatif des coûts en **MP** de lancement des **sorts hors combat** suivant l'affinité magique__< ?[chantier:kartnit:coupMP][?400px/500px]}}\\ ==== Coût en RM des sorts de combat ==== Le coût en RM des sorts de combat dépend également de l'affinité. Avoir une bonne affinité permet donc au Personnage d'utiliser plus de sorts "gourmands" en RM. //Exemple : Un clerc veux utiliser le sort "Epines géantes" qui demande 6RM par utilisation si il a une affinité "Bonne". Il coutera en fait :// * //Orc (Affinité très mauvaise) : 8RM // * //Elfe des bois (Affinité Superbe) : 5RM// {{popup>>__Tableau comparatif des coûts en **RM** de lancement des **sorts de combat** suivant l'affinité magique__< ?[chantier:kartnit:coupRM][?400px/400px]}}