====== Les caractéristiques ====== Il existe six caractéristiques, trois sont plus orientées "physique" et trois autres plus orientées "magie". Leur valeur dépend uniquement de votre race et de votre [[personnage:classes|classe]] de départ ([[personnage:classes#combattant]] ou [[personnage:classes#magicien]]). Il n'est pas possible de les modifier. ====Constitution==== La constitution détermine vos __points de vie__ (abrévés en PV ou HP), et donc la quantité de dommages que vous pouvez encaisser. Plus elle est grande, plus vous avez de PV au départ et plus vous en gagnez à chaque amélioration. Elle peut aussi servir pour certaines __compétences de combat__, comme par exemple pour résister au __coup de bouclier__ et à la __flèche magnétique__ . ====Force==== Influe sur les dommages physiques que vous faites. C'est elle qui, avec votre __arme__, détermine le [[starshine:jets_de_des|tirage]] que vous réalisez pour déterminer les dégâts que vous infligez lors d'une attaque avec cette arme. Elle limite aussi les __armures__ que vous pouvez porter, intervient dans plusieurs __coefficients__ et dans certaines __compétences de combat__ comme par exemple les chances d'assommer avec coup de bouclier. C'est l'attribut de prédilection pour les [[personnage:classes#guerrier|guerriers]]. ====Dextérité==== La dextérité joue sur vos chances de toucher votre adversaire avec une arme, sur vos chances de l'esquiver, de bloquer son attaque avec un __bouclier__ et de faire des coups critiques. Elle a aussi un rôle dans certains __coefficients__ et dans certaines __compétences de combat__. C'est l'attribut de prédilection pour les [[personnage:classes#voleur|voleurs]] et les [[personnage:classes#archer|archers]]. ====Puissance==== La puissance influe sur les dommages magiques que vous infligez et recevez. C'est elle qui détermine, avec le sort utilisé, [[starshine:jets_de_des|les dés]] que vous lancez pour connaître les dégâts que vous faites avec un __sort__ d'attaque (excepté __drain de vie__). Elle a aussi un rôle dans la réduction de dégâts reçus par ces mêmes sorts et permet de réduire les dommages des critiques magiques de 10% à 40%. Elle détermine les accessoires que vous pouvez porter et intervient dans le __coefficient d'incantation__. C'est l'attribut de prédilection des [[personnage:classes#sorcier|sorciers]]. ====Volonté==== La volonté joue sur vos chances de toucher magiquement et d'éviter les __sorts__ qu'un ennemi vous lance. Le potentiel de __coup critique__ magique est aussi fonction de la volonté. Elle intervient également dans certains sorts comme __paralysie__ et détermine les dégâts du sort drain de vie. Elle est très utile pour les [[personnage:classes#nécromancien|nécromanciens]]. ====Energie==== L'énergie détermine les __Points de Magie__ (dits aussi Points de Mana ou MP) et la __Réserve magique__ (RM) que vous possédez. Plus elle est grande, plus vous avez de MP au départ et plus vous en gagnez à chaque amélioration, donc sur le nombre de __sorts__ ou __compétences__ hors combats que vous pouvez lancer. De même plus elle est grande, plus vous avez de RM, la RM permet d'influer sur le nombre et la puissance des sorts ou compétences que vous pouvez utiliser dans vos __script__ de combat. C'est l'attribut de prédilection pour les [[personnage:classes#clerc|Clercs]]. La RM est donnée par la formule suivante : >RM = 2 x [ Energie + arrondi_inférieur( (Energie - 6) / 2 ) ] -1 + arrondi_inférieur(Energie / 10) Votre RM peut être légèrement augmentée par certains buffs ou par des pierres vertes. ---- FIXME A faire: tous les liens (soulignés)