====== Les classes ====== ===== Les évolutions possibles de votre Personnage ===== Un Personnage débute dans l'une des 2 classes basiques de rang 1, **[[#magicien]]** ou **[[#combattant]]**, puis évolue vers les classes de rangs supérieurs, plus puissantes et plus spécialisées. Les différents choix d'orientation, à commencer par le choix de la classe de base, sont __**définitifs**__ et déterminent le cursus de votre Personnage. {{:personnage:ssorangsmages_1_.png?nolink}} {{:personnage:ssorangscombattants_1_.png?nolink}} ===== Choix de l'orientation de votre Personnage : l'interdépendance des classes ===== ==== Combinaison du groupe ==== :!::!::!: Les classes sont interdépendantes car elles ont __chacune des **[[combat:preparation_hors_combat|capacités hors combat]]** qui leurs sont propres__, dont chaque Personnage peut faire bénéficier les autres membres de son [[starshine:groupe|groupe]]. Il est donc fortement conseillé de rechercher une __**bonne combinaison de classes pour les membres d'un groupe**__ pour que ses membres soient efficaces (et limiter les déceptions liées au choix d'orientation du Personnage au départ, qui seraient juste une question de mauvaise combinaison dans le groupe). //Exemple : un groupe composé d'1 Sorcier + 1 Assassin + 3 Archers serait un mauvais choix car le groupe pâtirait du manque de **[[magie:magie_de_la_vie2:hc_soin|soins]]**, de **[[magie:buffs|buffs]]** et de **[[combat:competences_hors_combat|cris]]**, alors que ces 3 classes, dans d'autres combinaisons de groupe, seraient beaucoup plus efficaces.// Un Personnage d'une classe défavorisée par les [[starshine:caracteristiques|Caractéristiques]]/[[magie:affinites|Affinités]] de sa [[personnage:races#tableau_comparatif_complet|race]] sera en revanche souvent très prisé pour l'efficacité globale du groupe, du fait des __**[[combat:preparation_hors_combat|buffs et cris]]**__ et __autres capacités spécifiques__ de "soutien" (//ex. [[combat:tir:archer_c|Flèche magnétique]], [[combat:preparation_hors_combat&#maladies|maladies]]//) qu'il apportera, et qui seront probablement rares dans son royaume. ==== Variété du royaume ==== :!::!::!: Il est aussi préférable plus globalement **pour le royaume, d'avoir un __bon équilibre des classes__**, afin d'obtenir, par une bonne cohérence, une bonne efficacité. Notamment si un royaume manque de soigneurs ([[#clerc|Clerc]] surtout, ou très accessoirement [[#druide_oblaire|Druide]]) et de crieurs ([[:#guerrier|Guerrier]]), cela pèsera sur l'efficacité globale des actions de ce royaume. Certaines classes seront naturellement avantagées dans certaines races par certaines [[personnage:races|caractéristiques raciales spécifiques]] : cela influera, bien sûr, sur la composition optimale des effectifs d'un royaume. Il est néanmoins __**primordial de ne pas négliger les autres classes**__ même dans les races spécialisées, afin de que le royaume dispose d'un __éventail varié des possibilités offertes par les différentes classes__ de ses membres. ==== Exemples d'interdépendance ==== Pour vous donner une idée de cette interdépendance, on a surtout : * les __[[magie:magie_de_la_vie|soins et buffs du Prêtre]]__ pour alliés physiques et magiques (toute une panoplie de buffs), * les __[[combat:competences_hors_combat|cris du Guerrier]]__ pour alliés physiques, qui augmentent les toucher et dégâts physiques (le Templier, évolution ultime du Paladin, a aussi la capacité Balance très utile) et ensuite c'est moins indispensable mais chacun a son utilité : * [[magie:magie_de_la_mort:buffs|buffs meilleurs dégâts magiques et vampirisme physique du Nécro]] ; le Nécro peut débuffer les adversaires avant de les attaquer * [[magie:magie_elementaire:buffs|buffs critiques physiques et magiques plus fréquents, et buffs de boucliers du Sorcier]], * [[combat:tir:archer_hc|buffs meilleure régénération et drops plus fréquents de l'Archer]] ; l'Archer peut enlever des buffs à l'adversaire pendant le combat, * les dresseurs sont variés et polyvalents, * etc.\\ Les classes hybrides ont accès à certains de ces buffs, mais souvent pas à leur niveau le plus élevé. Et les classes magiques et certains hybrides comme le paladin peuvent [[magie:magie_de_la_vie2:hc_soin|ressusciter les alliés]], plus ou moins bien suivant les classes. =====Tableau récapitulatif des classes===== //Cliquez sur le nom d'une classe pour accéder à sa description complète.// ^ Rang1 ^ Rang2 ^ Rang3 ^ Rang4 ^ Spécialité ^ | @PaleGreen: [[#Combattant]] | @LightGreen:[[#Rôdeur]] | @#82D582:[[#Pisteur]] | @#7CBF7C:[[#Dresseur]] |Archerie et dressage | | ::: | @LightGreen:[[#Guerrier]] | @#82D582:[[#Champion]] | @#7CBF7C:[[#Titan]] |Combat au corps à corps, résistance accrue | | ::: | ::: | @#82D582:[[#Paladin]] | @#7CBF7C:[[#Templier]] |Combat au corps à corps et magie de la vie | | ::: | @LightGreen:[[#Archer]] | @#82D582:[[#Archer d'élite]] | @#7CBF7C:[[#Sniper]] |Le meilleur archer | | ::: | ::: | @#82D582:[[#Archer noir]] | @#7CBF7C:[[#Prédateur]] |Archerie et magie noire | | ::: | @LightGreen:[[#Voleur]] | @#82D582:[[#Assassin]] | @#7CBF7C:[[#Ombre]] |Spécialiste des coups critiques | | ::: | ::: | @#82D582:[[#Danseur élémentaire]] | @#7CBF7C:[[#Derviche]] |Assassinat et magie élémentaire | | @PaleTurquoise: [[#Magicien]] | @PowderBlue:[[#Clerc]] | @LightBlue:[[#Prêtre]] | @#A2C8D4:[[#Sage]] |Soigne et aide tout son groupe | | ::: | @PowderBlue:[[#Druide oblaire]] | @LightBlue:[[#Druide anruth]] | @#A2C8D4:[[#Druide ollamh]] |Dressage et magie de la vie | | ::: | @PowderBlue:[[#Sorcier]] | @LightBlue:[[#Grand sorcier|Grand sorcier]] | @#A2C8D4:[[#Elémentaliste]] |Spécialiste de la manipulation des éléments | | ::: | @PowderBlue:[[#Invocateur]] | @LightBlue:[[#Grand invocateur|Grand invocateur]] | @#A2C8D4:[[#Conjurateur]] |Magie élémentaire et dressage | | ::: | @PowderBlue:[[#Nécromancien]] | @LightBlue:[[#Grand necromancien|Grand nécromancien]] | @#A2C8D4:[[#Pestimancien]] |Spécialiste de la magie noire et des débuffs | | ::: | @PowderBlue:[[#Dresseur de l'Ombre]] | @LightBlue:[[#Arcaniste]] | @#A2C8D4:[[#Démoniste]] |Magie noire et dressage | ===== L'évolution de votre Personnage ===== Les [[starshine:competences|Aptitudes]] de votre Personnage ont des valeurs de 0 à une valeur maximale qui dépend de la classe du Personnage. Plus ces Aptitudes sont élevées, plus votre Personnage maîtrise leurs domaines correspondants.\\ Mais votre Personnage atteindra un jour leur __maximum imposé par sa classe__.\\ //Exemple : un Magicien rang 1 est limité, entre autre, à 200 en Incantation, un Combattant physique rang 1 est limité à 200 en Mêlée et en Tir a Distance (choisir de monter l'une ou l'autre, mais pas les 2).// Pour permettre à ses Aptitudes de continuer à progresser, le Personnage devra alors __passer à une classe de **rang supérieur** de son orientation__ pour augmenter les maxima de certaines de ses Aptitudes. De plus, le passage au rang 2 pour les classes issues de [[#combattant|Combattant]] octroie automatiquement certaines techniques de combat de base.\\ Le passage au rang 4 offre des capacités spéciales spécifiques pour chaque classe. Les __passages de rangs__ ont des __pré-requis en Aptitudes et en Réputation__.\\ Une fois ces prérequis atteints, l'__Université d'une capitale__ non adverse vous permettra de faire évoluer votre personnage vers une classe du rang suivant. Comme ce choix est définitif et les prérequis sont longs à atteindre, il est préférable de choisir à l'avance une classe du rang supérieur que votre Personnage décrochera plus tard, et donc [[starshine:competences#augmenter_ses_aptitudes|entrainer ses Aptitudes]] en conséquence pour en atteindre les prérequis. ======Rang 1====== =====Combattant===== {{http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20070528034123/guildwars/fr/images/4/43/Pose_de_disciple-ic%C3%B4ne.jpg}} Permet : * Mêlée : 200 * Esquive : 200 * Blocage : 200 * Tir à distance : 200 * Incantation : 100 * Dressage : 100 * Magie de la vie : 100 (il faut acheter la magie avant de pouvoir l'utiliser) * Magie élémentaire : 100 (il faut acheter la magie avant de pouvoir l'utiliser) * Magie de la mort : 100 (il faut acheter la magie avant de pouvoir l'utiliser) >>>Mène aux classes suivantes: [[#rodeur|rôdeur]], [[#guerrier]], [[#archer]], [[#voleur]] [[#les_classes|{{ :to-topv2x16.png|Retour sommet}}]][[#tableau_recapitulatif_des_classes|{{ :to-tablex16.png|Retour Récapitulatif}}]] =====Magicien===== {{http://images.wikia.com/gw/images/5/5c/Waste_Not%2C_Want_Not.jpg}} Les [[#magicien|magiciens]] sont les utilisateurs de la magie. Ou des magies, devrait-on dire, puisqu'il existe 3 magies : la magie de la vie, la magie de la mort ou nécromancie, et la magie élémentaire. Permet : * Mêlée : 100 * Esquive : 100 * Blocage : 100 * Tir à distance : 100 * Incantation : 200 * Magie de la vie : 100 * Magie élémentaire : 100 * Magie de la mort : 100 * Dressage : 100 >>>Mène aux classes suivantes: [[#clerc]], [[#druide_oblaire|druide oblaire]], [[#sorcier]], [[#invocateur]], [[#necromancien|nécromancien]], [[#dresseur de l'ombre]] [[#les_classes|{{ :to-topv2x16.png|Retour sommet}}]][[#tableau_recapitulatif_des_classes|{{ :to-tablex16.png|Retour Récapitulatif}}]] ======Rang 2====== =====Rôdeur===== {{http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20070319201950/guildwars/fr/images/a/ac/Lien_du_pr%C3%A9dateur-ic%C3%B4ne.jpg}} Le [[#rodeur|rôdeur]] va conjointement faire progresser ses compétences de dressages et son tir à distance. >Requis : * Classe : [[#combattant]] * Dressage : 75 * Tir à distance : 100 * Réputation : 500 Permet : * Tir à distance : 300 * Esquive : 200 * Connaissance des bêtes : 100 * Dressage : 300 * Nombre de créatures : 2 >>Donne ces compétences : * Oeil Du Faucon * Posture Du Chat * Posture Du Scorpion * Position Favorable * Rapide Comme Le Vent * Défense Créature : [Self] Votre créature a 30% de chances de défendre à votre place [[#les_classes|{{ :to-topv2x16.png|Retour sommet}}]][[#tableau_recapitulatif_des_classes|{{ :to-tablex16.png|Retour Récapitulatif}}]] >>>Mène vers : [[#pisteur]] =====Guerrier===== {{http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20070410191632/guildwars/fr/images/d/dc/Endurance_du_Guerrier-ic%C3%B4ne.jpg}} Le [[#guerrier]] est la brute du corps à corps. Il doit être sur la case d'un monstre ou d'un ennemi pour pouvoir l'attaquer. >Requis : * Classe : [[#combattant]] * Mêlée : 150 * Esquive : 100 * Réputation : 500 Permet : * Mêlée : 400 * Esquive : 300 * Blocage : 400 * Maîtrise De L'épée : 100 * Maîtrise De La Hache : 100 * Maîtrise Du Bouclier : 100 >>Donne ces compétences : * Coup Violent * Berzeker * Posture Du Scarabée * Posture Du Loup * Cri De Bataille * Forteresse [[#les_classes|{{ :to-topv2x16.png|Retour sommet}}]][[#tableau_recapitulatif_des_classes|{{ :to-tablex16.png|Retour Récapitulatif}}]] >>>Mène vers : [[#champion]] ou [[#paladin]] =====Archer===== {{http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20070605225524/guildwars/fr/images/a/af/Pose_de_pratique-ic%C3%B4ne.jpg}} L'[[#archer]] est le roi de l'attaque à distance. Il peut attaquer à 1 case de distance s'il est équipé d'un arc. De plus, si l'adversaire attaque au corps à corps il devra d'abord mettre un round pour se rapprocher. \\ :!: Cette classe n'atteint son potentiel de dégâts qu'à l'aide des cris d'un Guerrier et des buffs des magiciens. >Requis : * Classe : [[#combattant]] * Tir à distance : 150 * Esquive : 100 * Réputation : 500 Permet : * Tir à distance : 400 * Esquive : 300 * Maîtrise de l'arc : 100 * Maîtrise du critique : 100 * Connaissance des bêtes : 100 >>Donne ces compétences : * Oeil Du Faucon * Posture Du Chat * Posture Du Scorpion * Position Favorable * Rapide Comme Le Vent [[#les_classes|{{ :to-topv2x16.png|Retour sommet}}]][[#tableau_recapitulatif_des_classes|{{ :to-tablex16.png|Retour Récapitulatif}}]] >>>Mène vers : [[#archer_d_elite|archer d'élite]] ou [[#archer_noir|archer noir]] =====Voleur===== {{http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20070605042228/guildwars/fr/images/6/6e/Aura_de_d%C3%A9placement-ic%C3%B4ne.jpg}} Le roi de la sournoiserie! Souvent équipé de deux dagues aux dégâts redoutables, il lui arrive toutefois de préférer l'utilisation d'un bouclier en défense. Les [[#voleur|voleurs]] sont connus pour leur maîtrise des coups critiques, leur art de la dissimulation ainsi que pour leur rapidité de déplacement. Il doit être sur la même case que sa cible pour pouvoir l'attaquer.\\ :!: Cette classe n'atteint son potentiel destructeur qu'à l'aide des cris d'un Guerrier et des buffs des magiciens. >Requis * Classe : [[#combattant]] * Mêlée : 100 * Esquive : 150 * Réputation : 500 Permet * Mêlée : 300 * Esquive : 400 * Blocage : 300 * Maîtrise du critique : 100 * Maîtrise de la dague : 100 * Art du critique : 100 * Connaissance des humanoïdes : 100 >>Donne ces compétences : * Posture du chat * Posture du scorpion * Dissimulation * Coup sournois * Coup mortel * Repos intérieur * Rapide comme le vent * Recherche du précieux * Esprit Libre * Bulle Déphasante [[#les_classes|{{ :to-topv2x16.png|Retour sommet}}]][[#tableau_recapitulatif_des_classes|{{ :to-tablex16.png|Retour Récapitulatif}}]] >>>Mène vers : [[#assassin]] ou [[#danseur_Elementaire|danseur Elementaire]] =====Clerc===== {{http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20080203143408/guildwars/fr/images/3/3c/Compagnon_du_ch%C3%A2timent-ic%C3%B4ne.jpg}} Le [[#clerc]] est le prince des sorts de soins, et des sorts de support. Il est très fort pour augmenter les caractéristiques des autres joueurs, ou pour les soigner. Il possède aussi de nombreux sorts gênants pour l'adversaire. >Requis : * Classe : [[#magicien]] * Incantation : 135 * Magie de la Vie : 75 * Réputation : 500 Permet : * Incantation : 400 * Magie de la Vie : 300 * Esquive : 150 * Blocage : 150 * Sorts de Groupe >>Capacité spéciale Le [[#clerc]] peut lancer des Sorts de soin ou de Buffs sur tout son groupe. Le sort de groupe coûte 50% de mana en plus et fonctionne jusqu'à 7 cases de distance (calculées selon le tableau ci-dessous - en fait par Pythagore) : | x/y | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | | 3 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | | 4 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | | 5 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | | 6 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | | 7 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | En colonne et en ligne les distances qui séparent les deux personnages, avec 0 si la cible est suffisamment proche et 1 si elle est trop loin. [[#les_classes|{{ :to-topv2x16.png|Retour sommet}}]][[#tableau_recapitulatif_des_classes|{{ :to-tablex16.png|Retour Récapitulatif}}]] >>>Mène vers : [[#pretre|prêtre]] =====Druide oblaire===== {{http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20070605224706/guildwars/fr/images/5/59/Fl%C3%A8che_fourchue-ic%C3%B4ne.jpg}} Le [[#druide_oblaire|druide oblaire]] allie dressage et magie de la vie. >Requis : * Classe : [[#magicien]] * Incantation : 100 * Magie de la Vie : 50 * Dressage : 75 * Réputation : 500 Permet : * Incantation : 250 * Magie de la Vie : 200 * Dressage : 300 * Esquive : 150 * Blocage : 150 * Nombre de créatures : 2 >>Donne ces compétences : * Défense Créature : [Self] Votre créature a 30% de chances de défendre à votre place [[#les_classes|{{ :to-topv2x16.png|Retour sommet}}]][[#tableau_recapitulatif_des_classes|{{ :to-tablex16.png|Retour Récapitulatif}}]] >>>Mène vers : [[#druide_anruth|druide anruth]] =====Sorcier===== {{http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20070325222259/guildwars/fr/images/4/48/Ma%C3%AEtre_de_la_Magie-ic%C3%B4ne.jpg}} Le [[#sorcier]] est le mage spécialisé en Magie Élémentaire : sorts de dégâts les plus puissants et buffs de combat. >Requis : * Classe : [[#magicien]] * Incantation : 135 * Magie élémentaire : 75 * Réputation : 500 Permet : * Incantation : 400 * Magie élémentaire : 300 * Esquive : 150 * Blocage : 150 * Connaissance des créatures magiques : 100 * Sorts élémentaires de groupe [[#les_classes|{{ :to-topv2x16.png|Retour sommet}}]][[#tableau_recapitulatif_des_classes|{{ :to-tablex16.png|Retour Récapitulatif}}]] >>>Mène vers : [[#grand_sorcier|grand sorcier]] =====Invocateur===== {{http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20070410134555/guildwars/fr/images/c/c3/Lien_de_douleur-ic%C3%B4ne.jpg}} L'[[#invocateur]] est le mage alliant une spécialisation en Magie Élémentaire et en dressage. >Requis : * Classe : [[#magicien]] * Incantation : 100 * Magie élémentaire : 50 * Dressage : 75 * Réputation : 500 Permet : * Incantation : 250 * Magie élémentaire : 200 * Esquive : 150 * Blocage : 150 * Connaissance des créatures magiques : 100 * Dressage : 300 * Nombre de créatures : 2 >>Donne ces compétences : * Défense Créature : [Self] Votre créature a 30% de chances de défendre à votre place [[#les_classes|{{ :to-topv2x16.png|Retour sommet}}]][[#tableau_recapitulatif_des_classes|{{ :to-tablex16.png|Retour Récapitulatif}}]] >>>Mène vers : [[#grand_invocateur|grand invocateur]] =====Nécromancien===== {{http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20070521074912/guildwars/fr/images/3/32/Discorde-ic%C3%B4ne.jpg}} Le [[#necromancien|nécromancien]] est le mage spécialisé en Magie de la Mort : sorts d'attaque influant sur les réserves d'HP et MP des deux combattants (comme drain de vie ou brûlure de mana) et malédictions. >Requis : * Classe : [[#magicien]] * Incantation : 135 * Nécromancie : 75 * Réputation : 500 Permet : * Incantation : 400 * Nécromancie : 300 * Esquive : 150 * Blocage : 150 * Connaissance des créatures magiques : 100 * Sorts de nécromancie de groupe [[#les_classes|{{ :to-topv2x16.png|Retour sommet}}]][[#tableau_recapitulatif_des_classes|{{ :to-tablex16.png|Retour Récapitulatif}}]] >>>Mène vers : [[#grand_necromancien|grand nécromancien]] =====Dresseur de l'Ombre===== {{http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20070607092943/guildwars/fr/images/8/89/Lien_du_sang-ic%C3%B4ne.jpg}} Le [[#dresseur de l'ombre]] allie dressage et magie de la mort. >Requis : * Classe : [[#magicien]] * Incantation : 100 * Nécromancie : 50 * Dressage : 75 * Réputation : 500 Permet : * Incantation : 250 * Nécromancie : 200 * Dressage : 300 * Esquive : 150 * Blocage : 150 * Connaissance des créatures magiques : 100 * Nombre de créatures : 2 >>Donne ces compétences : * Défense Créature : [Self] Votre créature a 30% de chances de défendre à votre place [[#les_classes|{{ :to-topv2x16.png|Retour sommet}}]][[#tableau_recapitulatif_des_classes|{{ :to-tablex16.png|Retour Récapitulatif}}]] >>>Mène vers : [[#arcaniste]] ======Rang 3====== =====Pisteur===== {{http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20070319202430/guildwars/fr/images/f/f8/Course_unique-ic%C3%B4ne.jpg}} Le [[#pisteur]] est l'évolution naturelle du [[#rodeur|rôdeur]]. >Requis : * Classe :[[#rodeur|rôdeur]] * Tir à distance : 250 * Dressage : 250 * Réputation : 3000 Permet : * Tir à distance : 450 * Dressage : 450 * Esquive : 300 * Connaissance des bêtes : 200 * Nombre de créatures : 3 >>Donne ces compétences : * Défense Créature 2 : [Self] Votre créature a 45% de chances de défendre à votre place [[#les_classes|{{ :to-topv2x16.png|Retour sommet}}]][[#tableau_recapitulatif_des_classes|{{ :to-tablex16.png|Retour Récapitulatif}}]] >>>Mène vers : [[#dresseur]] =====Champion===== {{http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20070319192028/guildwars/fr/images/b/b9/Pouss%C3%A9e-ic%C3%B4ne.jpg}} Le [[#champion]] est une des évolutions naturelle du [[#guerrier]]. Il a choisi les armes en lieu et place de la vie du [[#paladin]]. >Requis : * Classe : [[#guerrier]] * Mêlée : 350 * Esquive : 250 * Réputation : 3000 Permet : * Mêlée : 600 * Esquive : 350 * Blocage : 500 * Maîtrise De L'épée : 200 * Maîtrise De La Hache : 200 * Maîtrise Du Bouclier : 100 [[#les_classes|{{ :to-topv2x16.png|Retour sommet}}]][[#tableau_recapitulatif_des_classes|{{ :to-tablex16.png|Retour Récapitulatif}}]] >>>Mène vers : [[#titan]] =====Paladin===== {{http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20070504212451/guildwars/fr/images/3/3b/Liens_de_l%27Essence-ic%C3%B4ne.jpg}} Le [[#paladin]] est un mélange entre le [[#clerc]] et le [[#guerrier]]. Si sa puissance brute n'égale pas celle du [[#champion]], le paladin la compense par l'utilisation de la Magie de la Vie afin d'améliorer ses compétences physiques. Le paladin est également capable de panser ses plaies, ainsi que de soigner et ressusciter ses compagnons. >Requis : * Classe : [[#guerrier]] * Mêlée : 300 * Magie de la Vie : 50 * Réputation : 3000 Permet : * Mêlée : 450 * Esquive : 350 * Blocage : 450 * Maîtrise de l'épée : 150 * Maîtrise Du Bouclier : 200 * Incantation : 250 * Magie de la vie : 200 >>Spécial : * Coût en PA des sorts x1,3 (au lieu de x2). [[#les_classes|{{ :to-topv2x16.png|Retour sommet}}]][[#tableau_recapitulatif_des_classes|{{ :to-tablex16.png|Retour Récapitulatif}}]] >>>Mène vers : [[#templier]] =====Archer d'élite===== {{http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20070607231002/guildwars/fr/images/c/cd/Tir_du_maraudeur-ic%C3%B4ne.jpg}} L'[[#archer d'élite]] est l'évolution naturelle de l'[[#archer]]. >Requis : * Classe : [[#archer]] * Tir à distance : 350 * Maîtrise de l'arc : 50 * Réputation : 3000 Permet : * Tir à Distance : 600 * Esquive : 350 * Maîtrise De L'arc : 200 * Maîtrise Du Critique : 150 * Connaissance des bêtes : 200 [[#les_classes|{{ :to-topv2x16.png|Retour sommet}}]][[#tableau_recapitulatif_des_classes|{{ :to-tablex16.png|Retour Récapitulatif}}]] >>>Mène vers : [[#sniper]] =====Archer noir===== {{http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20070319195344/guildwars/fr/images/0/0c/Fl%C3%A8che_empoisonn%C3%A9e-ic%C3%B4ne.jpg}} L'[[#archer noir]] est une évolution de l'[[#archer]]. Il a choisi d'allier à son arc la magie nécromantique. >Requis : * Classe : [[#archer]] * Tir à distance : 300 * Nécromancie : 50 * Réputation : 3000 Permet : * Tir à distance : 450 * Esquive : 350 * Maîtrise de l'arc : 150 * Connaissance des bêtes : 150 * Nécromancie : 200 * Incantation : 250 >>Spécial : * Coût en PA des sorts x1,3 (au lieu de x2). [[#les_classes|{{ :to-topv2x16.png|Retour sommet}}]][[#tableau_recapitulatif_des_classes|{{ :to-tablex16.png|Retour Récapitulatif}}]] >>>Mène vers : [[#predateur|prédateur]] =====Assassin===== {{http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20070605063436/guildwars/fr/images/a/aa/Fureur_de_Locuste-ic%C3%B4ne.jpg}} L'[[#assassin]] est l'évolution naturelle du [[#voleur]]. En plus de ses capacités à se faire discret, il devient maître dans le domaine de l'assassinat. >Requis * Classe : [[#voleur]] * Esquive : 350 * Maîtrise de la dague : 50 * Réputation : 3000 Permet * Mêlée : 400 * Esquive : 600 * Blocage : 350 * Maîtrise Du Critique : 200 * Maîtrise De La Dague : 200 * Art Du Critique : 200 * Connaissance des humanoïdes : 200 [[#les_classes|{{ :to-topv2x16.png|Retour sommet}}]][[#tableau_recapitulatif_des_classes|{{ :to-tablex16.png|Retour Récapitulatif}}]] >>>Mène vers : [[#ombre]] =====Danseur élémentaire===== {{http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20070409182060/guildwars/fr/images/2/2a/Arme_vitale-ic%C3%B4ne.jpg}} Le [[#danseur élémentaire]] est une évolution parallèle du [[#voleur]]. Il combine les bases du [[#voleur]] avec la magie élémentaire. >Requis * Classe : [[#voleur]] * Esquive : 300 * Magie élémentaire : 50 * Réputation : 3000 Permet * Mêlée : 350 * Esquive : 450 * Blocage : 350 * Maîtrise Du Critique : 100 * Maîtrise De La Dague : 150 * Art Du Critique : 100 * Incantation : 250 * Magie élémentaire : 200 * Connaissance des humanoïdes : 150 >>Spécial : * Coût en PA sur les sorts x1,3 (au lieu de x2). [[#les_classes|{{ :to-topv2x16.png|Retour sommet}}]][[#tableau_recapitulatif_des_classes|{{ :to-tablex16.png|Retour Récapitulatif}}]] >>>Mène vers : [[#derviche]] =====Prêtre===== {{http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20070426062943/guildwars/fr/images/9/93/Bouclier_de_vie-ic%C3%B4ne.jpg}} Le [[#prêtre]] est l'évolution naturelle du [[#clerc]]. >Requis : * Classe : [[#clerc]] * Incantation : 350 * Magie de la Vie : 200 * Réputation : 3000 Permet : * Incantation : 600 * Magie de la Vie : 400 * Esquive : 200 * Blocage : 200 [[#les_classes|{{ :to-topv2x16.png|Retour sommet}}]][[#tableau_recapitulatif_des_classes|{{ :to-tablex16.png|Retour Récapitulatif}}]] >>>Mene vers : [[#sage]] =====Druide anruth===== {{http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20070605085311/guildwars/fr/images/5/58/Avatar_de_Melandru-ic%C3%B4ne.jpg}} Le [[#druide anruth]] est l'evolution naturelle du [[#druide_oblaire|druide oblaire]]. >Requis : * Classe : [[#druide_oblaire|druide oblaire]] * Magie de la Vie : 150 * Dressage : 250 * Réputation : 3000 Permet : * Incantation : 400 * Magie de la Vie : 250 * Dressage : 450 * Esquive : 200 * Blocage : 200 * Nombre de créatures : 3 >>Donne ces compétences : * Défense Créature 2 : [Self] Votre créature a 45% de chances de défendre à votre place [[#les_classes|{{ :to-topv2x16.png|Retour sommet}}]][[#tableau_recapitulatif_des_classes|{{ :to-tablex16.png|Retour Récapitulatif}}]] >>>Mène vers : [[#druide_ollamh|druide ollamh]] =====Grand sorcier===== {{http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20070331010904/guildwars/fr/images/8/85/Eclat_constell%C3%A9-ic%C3%B4ne.jpg}} Le [[#grand sorcier]] est l'évolution naturelle du [[#sorcier]]. >Requis : * Classe : [[#sorcier]] * Incantation : 350 * Magie élémentaire : 200 * Réputation : 3000 Permet : * Incantation : 600 * Magie élémentaire : 400 * Esquive : 200 * Blocage : 200 * Connaissance des créatures magiques : 200 [[#les_classes|{{ :to-topv2x16.png|Retour sommet}}]][[#tableau_recapitulatif_des_classes|{{ :to-tablex16.png|Retour Récapitulatif}}]] >>>Mène vers : [[#elementaliste|élémentaliste]] =====Grand invocateur===== {{http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20080201195932/guildwars/fr/images/b/b7/Etreinte_de_l%27hiver-ic%C3%B4ne.jpg}} Le [[#grand invocateur]] est l'évolution naturelle de l'[[#invocateur]]. >Requis : * Classe : [[#invocateur]] * Dressage : 250 * Magie élémentaire : 150 * Réputation : 3000 Permet : * Dressage : 450 * Incantation : 400 * Magie élémentaire : 250 * Esquive : 200 * Blocage : 200 * Connaissance des créatures magiques : 200 * Nombre de créatures : 3 >>Donne ces compétences : * Défense Créature 2 : [Self] Votre créature a 45% de chances de défendre à votre place [[#les_classes|{{ :to-topv2x16.png|Retour sommet}}]][[#tableau_recapitulatif_des_classes|{{ :to-tablex16.png|Retour Récapitulatif}}]] >>>Mène vers : [[#conjurateur]] =====Grand nécromancien===== {{http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20070607094607/guildwars/fr/images/4/4b/Suppression_d%27un_enchantement-ic%C3%B4ne.jpg}} Le [[#grand nécromancien]] est l'évolution naturelle du [[#necromancien|nécromancien]]. >Requis : * Classe : [[#necromancien|nécromancien]] * Incantation : 350 * Nécromancie : 200 * Réputation : 3000 Permet : * Incantation : 600 * Nécromancie : 400 * Esquive : 200 * Blocage : 200 * Connaissance des créatures magiques : 200 [[#les_classes|{{ :to-topv2x16.png|Retour sommet}}]][[#tableau_recapitulatif_des_classes|{{ :to-tablex16.png|Retour Récapitulatif}}]] >>>Mène vers : [[#pestimancien]] =====Arcaniste===== {{http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20070518075622/guildwars/fr/images/e/e7/Empreinte_du_Faucheur-ic%C3%B4ne.jpg}} L'[[#arcaniste]] est l'évolution naturelle du [[#dresseur de l'ombre]]. >Requis : * Classe : [[#dresseur de l'ombre]] * Dressage : 250 * Necromancie : 150 * Réputation : 3000 Permet : * Dressage : 450 * Incantation : 400 * Necromancie : 250 * Esquive : 200 * Blocage : 200 * Connaissance des créatures magiques : 200 * nombre de créatures: 3 >>Donne ces compétences : * Défense Créature 2 : [Self] Votre créature a 45% de chances de défendre à votre place [[#les_classes|{{ :to-topv2x16.png|Retour sommet}}]][[#tableau_recapitulatif_des_classes|{{ :to-tablex16.png|Retour Récapitulatif}}]] >>>Mène vers : [[#demoniste|démoniste]] ======Rang 4====== =====Dresseur===== {{http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20070319202129/guildwars/fr/images/3/38/Gu%C3%A9rison_partag%C3%A9e-ic%C3%B4ne.jpg}} Le [[#dresseur]] est l'évolution finale du [[#pisteur]]. >Requis : * Classe : [[#pisteur]] * Tir à distance : 400 * Dressage : 400 * Réputation : 17000 Permet : * Tir à distance : 550 * Esquive : 400 * Dressage : 600 * Connaissance des bêtes : 250 * Nombre de créatures : 4 >>Donne ces compétences : * Défense Créature 3 : [Self] Votre créature a 55% de chances de défendre à votre place >>Sort unique de classe : * Invocation => Invocation d'une grosse bête. (150 MP / 10 PA) [[#les_classes|{{ :to-topv2x16.png|Retour sommet}}]][[#tableau_recapitulatif_des_classes|{{ :to-tablex16.png|Retour Récapitulatif}}]] =====Titan===== {{http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20070528041531/guildwars/fr/images/3/32/Pose_du_soldat-ic%C3%B4ne.jpg}} Le [[#titan]] est l'évolution finale du [[#champion]]. >Requis : * Classe : [[#champion]] * Mêlée : 550 * Esquive : 300 * Réputation : 17000 Permet : * Mêlée : 800 * Esquive : 450 * Blocage : 650 * Maîtrise De L'épée : 300 * Maîtrise De La Hache : 300 * Maîtrise Du Bouclier : 200 >>Sort unique de classe : * Pour la gloire => (buff de groupe) Augmente le gain en honneur de 15%. (50MP / 4PA / durée 1 semaine) [[#les_classes|{{ :to-topv2x16.png|Retour sommet}}]][[#tableau_recapitulatif_des_classes|{{ :to-tablex16.png|Retour Récapitulatif}}]] =====Templier===== {{http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20070504212445/guildwars/fr/images/0/09/Vengeance-ic%C3%B4ne.jpg}} Le [[#templier]] est l'évolution finale du [[#paladin]]. >Requis : * Classe : [[#paladin]] * Mêlée : 400 * Incantation : 200 * Réputation : 17000 Permet : * Mêlée : 550 * Blocage : 550 * Esquive : 400 * Maîtrise de l'épée : 200 * Maîtrise Du Bouclier : 250 * Incantation : 350 * Magie de la vie : 250 >>Sort unique de classe : * Balance => Nivelle tous les points de vie des joueurs du groupe. (on fait le total des % de PV du groupe, et on divise par le nombre de membre pour avoir les PV en % de chaque joueur). (30MP / 5PA) [[#les_classes|{{ :to-topv2x16.png|Retour sommet}}]][[#tableau_recapitulatif_des_classes|{{ :to-tablex16.png|Retour Récapitulatif}}]] =====Sniper===== {{http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20070605225442/guildwars/fr/images/c/c5/Pari_du_tireur-ic%C3%B4ne.jpg}} Le [[#sniper]] est l'évolution ultime de l'[[#archer d'élite]]. >Requis * Classe : [[#archer d'élite]] * Tir à distance : 550 * Maîtrise de l'arc : 200 * Réputation : 17000 Permet * Tir à Distance : 800 * Maîtrise De L'arc : 300 * Maîtrise Du Critique : 300 * Esquive : 400 * Connaissance Des Bêtes : 300 >>Donne ces compétences * Charisme => (Buff de groupe qui ne comptera pas dans le nb de buff) permettant d'avoir un buff supplémentaire. (30MP / 5 PA / durée 1 semaine) [[#les_classes|{{ :to-topv2x16.png|Retour sommet}}]][[#tableau_recapitulatif_des_classes|{{ :to-tablex16.png|Retour Récapitulatif}}]] =====Prédateur===== {{http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20070323161251/guildwars/fr/images/0/00/Fl%C3%A8che_br%C3%BBlante-ic%C3%B4ne.jpg}} Le [[#prédateur]] est l'évolution finale de l'[[#archer_noir|archer noir]]. >Requis : * Classe : [[#archer_noir|archer noir]] * Incantation : 200 * Tir à distance : 400 * Réputation : 17000 Permet : * Incantation : 350 * Magie de la Mort : 250 * Tir à distance : 550 * Esquive : 400 * Maîtrise de l'arc : 200 * Connaissance des bêtes : 200 >>Sort unique de classe : * Transfert énergétique => Redonne 20 MP (à la cible de votre choix). (30 MP / 2 PA) [[#les_classes|{{ :to-topv2x16.png|Retour sommet}}]][[#tableau_recapitulatif_des_classes|{{ :to-tablex16.png|Retour Récapitulatif}}]] =====Ombre===== {{http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20070605090841/guildwars/fr/images/7/7f/Voeu_du_silence-ic%C3%B4ne.jpg}} L'[[#ombre]] est l'évolution finale de l'[[#assassin]]. >Requis * Classe : [[#assassin]] * Esquive : 550 * Maîtrise de la dague : 200 * Réputation : 17000 Permet * Esquive : 800 * Mêlée : 500 * Blocage : 350 * Maîtrise Du Critique : 200 * Maîtrise De La Dague : 300 * Art Du Critique : 300 * Connaissance des humanoïdes : 300 >>Sort unique de classe : * Sabotage => (cible => arme de siège) Empêche le soin et / ou l'accélération de construction. (30 MP / 5 PA / durée 1 jour) [[#les_classes|{{ :to-topv2x16.png|Retour sommet}}]][[#tableau_recapitulatif_des_classes|{{ :to-tablex16.png|Retour Récapitulatif}}]] =====Derviche===== {{http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20070919122041/guildwars/fr/images/d/d0/Etreinte_r%C3%A9paratrice-ic%C3%B4ne.jpg}} Le [[#derviche]] est l'évolution finale du [[#danseur_elementaire|danseur élémentaire]]. >Requis : * Classe : [[#danseur_elementaire|danseur élémentaire]] * Incantation : 200 * Esquive : 400 * Réputation : 17000 Permet : * Mêlée : 400 * Blocage : 350 * Esquive : 550 * Maîtrise Du Critique : 150 * Maîtrise De La Dague : 200 * Art Du Critique : 150 * Incantation : 350 * Magie élémentaire : 250 * Connaissance des humanoïdes : 200 >>Sort unique de classe : * Libération => (self) Supprime un buff, et vous redonne 7% de vos PV. (15 MP / 5 PA) [[#les_classes|{{ :to-topv2x16.png|Retour sommet}}]][[#tableau_recapitulatif_des_classes|{{ :to-tablex16.png|Retour Récapitulatif}}]] =====Sage===== {{http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20070515102203/guildwars/fr/images/d/d4/Suppression_de_condition-ic%C3%B4ne.jpg}} Le [[#sage]] est l'évolution finale du [[#pretre|prêtre]]. >Requis : * Classe : [[#pretre|prêtre]] * Incantation : 550 * Magie de la Vie : 350 * Réputation : 17000 Permet : * Incantation : 800 * Magie de la Vie : 500 * Blocage : 300 * Connaissance des créatures magiques : 300 * Esquive : 250 >>Sort unique de classe : * Faveur divine => redonne 5% des HP. (30 MP / 4 PA) [[#les_classes|{{ :to-topv2x16.png|Retour sommet}}]][[#tableau_recapitulatif_des_classes|{{ :to-tablex16.png|Retour Récapitulatif}}]] =====Druide ollamh===== {{http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20070504212460/guildwars/fr/images/0/0f/Lumi%C3%A8re_de_Dwayna-ic%C3%B4ne.jpg}} Le [[#druide ollamh]] est l'évolution finale du [[#druide_anruth|druide anruth]]. >Requis : * Classe : [[#druide_anruth|druide anruth]] * Magie de la Vie : 200 * Dressage : 400 * Réputation : 17000 Permet : * Incantation : 550 * Magie de la Vie : 350 * Dressage : 600 * Esquive : 250 * Blocage : 250 * Nombre de créatures : 4 >>Donne ces compétences : * Défense Créature 3 : [Self] Votre créature a 55% de chances de défendre à votre place >>Sort unique de classe : * Invocation => Invocation d'une créature angélique. (150 MP / 10 PA) [[#les_classes|{{ :to-topv2x16.png|Retour sommet}}]][[#tableau_recapitulatif_des_classes|{{ :to-tablex16.png|Retour Récapitulatif}}]] =====Elémentaliste===== {{http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20070331200812/guildwars/fr/images/5/5f/Regard_embras%C3%A9-ic%C3%B4ne.jpg}} L'[[#élémentaliste]] est l'évolution finale du [[#grand_sorcier|grand sorcier]]. >Requis : * Classe : [[#grand_sorcier|grand sorcier]] * Incantation : 550 * Magie élémentaire : 350 * Réputation : 17000 Permet : * Incantation : 800 * Magie élémentaire : 550 * Esquive : 250 * Blocage : 300 * Connaissance des créatures magiques : 300 >>Sort unique de classe : * Retour en ville de groupe => TP de groupe vers la ville. (35 MP / 25 PA). [[#les_classes|{{ :to-topv2x16.png|Retour sommet}}]][[#tableau_recapitulatif_des_classes|{{ :to-tablex16.png|Retour Récapitulatif}}]] =====Conjurateur===== {{http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20070330221032/guildwars/fr/images/2/2c/Force_stup%C3%A9fiante-ic%C3%B4ne.jpg}} Le [[#conjurateur]] est l'évolution naturelle du [[#grand_invocateur|grand invocateur]]. >Requis : * Classe : [[#grand_invocateur|grand invocateur]] * Dressage : 400 * Magie élémentaire : 200 * Réputation : 17000 Permet : * Dressage : 600 * Incantation : 550 * Magie élémentaire : 350 * Esquive : 250 * Blocage : 250 * Connaissance des créatures magiques : 250 * Nombre de créatures : 4 >>Donne ces compétences : * Défense Créature 3 : [Self] Votre créature a 55% de chances de défendre à votre place >>Sort unique de classe : * Invocation => Invocation d'un élémentaire. (150 MP / 10 PA) [[#les_classes|{{ :to-topv2x16.png|Retour sommet}}]][[#tableau_recapitulatif_des_classes|{{ :to-tablex16.png|Retour Récapitulatif}}]] =====Pestimancien===== {{http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20070521075540/guildwars/fr/images/b/b6/Ordre_des_morts-vivants-ic%C3%B4ne.jpg}} Le [[#pestimancien]] est l'évolution naturelle du [[#grand nécromancien]]. >Requis : * Classe : [[#grand nécromancien]] * Incantation : 550 * Nécromancie : 350 * Réputation : 17000 Permet : * Incantation : 800 * Nécromancie : 550 * Blocage : 300 * Connaissance des créatures magiques : 300 * Esquive : 250 >>Sort unique de classe : * Contagion => (buff) Réduit le coût en PA de 2, MP de 15 des sorts de maladies. (20MP / 4PA / durée 1 jour) [[#les_classes|{{ :to-topv2x16.png|Retour sommet}}]][[#tableau_recapitulatif_des_classes|{{ :to-tablex16.png|Retour Récapitulatif}}]] =====Démoniste===== {{http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20070607093035/guildwars/fr/images/c/cc/Marque_de_Furie-ic%C3%B4ne.jpg}} Le [[#démoniste]] est l'évolution finale de l'[[#arcaniste]]. >Requis : * Classe : [[#arcaniste]] * Dressage : 400 * Nécromancie : 200 * Réputation : 17000 Permet : * Dressage : 600 * Incantation : 550 * Nécromancie : 350 * Connaissance des créatures magiques : 250 * Esquive : 250 * Blocage : 250 * Nombre de créatures: 4 >>Donne ces compétences : * Défense Créature 3 : [Self] Votre créature a 55% de chances de défendre à votre place >>Sort unique de classe : * Invocation => Invocation d'un démon. (150 MP / 10 PA) [[#les_classes|{{ :to-topv2x16.png|Retour sommet}}]][[#tableau_recapitulatif_des_classes|{{ :to-tablex16.png|Retour Récapitulatif}}]]