====== Taxes et budget du royaume ====== ===== Prélèvement des taxes ===== Pour que le Roi puisse gérer son royaume, celui-ci a besoin de Stars, dont le royaume a plusieurs sources. Le roi choisit le taux de taxation appliqué dans son royaume. Il le fait à travers l'onglet "gestion du royaume" à la capitale, sur les fortins et les bourgs. Au début de la partie, le taux de taxe de tous les royaumes est de 0%. Le roi ne peut changer au maximum le taux de taxes que de +/- 3% par semaine. La taxe est appliqué sur l'argent récupéré : * lors d'un **achat d'un objet** dans un bâtiment interne de la capitale\\ (les prix affichées dans les bâtiments internes incluent toujours déjà la taxe, vous n'avez pas besoin de la calculer), * lors d'une **vente à l’Hôtel des Ventes**, \\ (la commission que paie le vendeur au royaume est affichée lors de la mise en vente) * à la **mort d'un monstre sur une case acquise par le royaume**. \\ C'est le royaume qui possède la case sur laquelle se trouvait le monstre qui prélève alors la taxe, d'où __l'importance que les membres d'un royaume chasse sur ses propres territoires acquis__.\\ En territoire __neutre__ (n'appartenant à aucun royaume), le taux de taxe est de 0%.\\ Dans tout les cas, le taux de taxe vous étant appliqué est indiqué dans les informations de la case (affichées en cliquant sur la case). :!: __Pour votre royaume le taux de taxe appliqué est le quart du taux de taxe global__. Ainsi, si le taux de taxe du royaume est taxe de 28%, à chaque monstre tué sur le territoire de ce royaume, 7% de l'argent gagné va directement dans les caisses du royaume. Si vous êtes dans un autre royaume, le taux de taxe que vous devez payer est fonction des relations diplomatiques que votre race entretient avec celui-ci : ^Diplomatie^Taxes^ | Votre race | **Très Faible** = taxe / 4 arrondi à l'inférieur | | Alliance fraternelle | **Très Faible** = taxe / 4 arrondi à l'inférieur | | Alliance | **Faible** = taxe / 3 arrondi a l'inférieur | | Paix durable | **Normale** = taxe / 3 arrondi au supérieur | | Paix | **Forte** = taxe / 2 arrondi à l'inférieur | | En bons termes | **Très Forte** = taxe / 2 arrondi au supérieur | | Neutre | **Excessive** = taxe / 1.5 arrondi au supérieur | | Mauvais termes | **Très Excessive** = taxe | | Guerre | //Aucune// | | Guerre durable | //Aucune// | | Ennemis | //Aucune// | | Ennemis éternels | //Aucune// | Exemple : vous êtes un Elfe, le taux de taxe dans votre royaume est de 25%, vous êtes en paix avec les Humains, qui eux ont 20% de taxes.\\ Imaginons pour cet exemple un monstre qui rapporterait, sans taxes, 100 stars.\\ * Si la case où se trouve monstre est acquise par votre royaume, vous gagnez en fait 100 x (1 - 0,25/4) = 94 stars et votre royaume gagne 6 stars.\\ * Si la case où se trouve monstre est acquise par le royaume Humain, vous gagnez 100 x (1 - 0,2/2) = 90 stars et le royaume Humain gagne 10 stars. ===== Autres sources de stars pour le royaume ===== - **les cases et "mines"** : Le royaume gagne aussi de l'argent par le biais des ressources issues des terrains de type route. Comme toute ressource, le gain se fait par pack de 10 cases du même type sous contrôle du royaume. Notamment les packs de route la route rapportent 40 stars/jour par lot de 10 cases. Il est possible de placer un **[[royaume:economiques#les_mines_et_les_extracteurs|extracteur]]** sur une case de route : cela procure 20 fois le gain de la case quand il est amélioré à son niveau III (donc +200 stars/jour par extracteur). - **la vente de ressources aux autres royaumes** (nourriture, pierre, sable, eau, ...) ===== Utilisation des stars du royaume ===== - Certaines structures induisent un **coût quotidien d'entretien**, en plus de leur coût ponctuel de construction ou d'amélioration.\\ C'est le cas des : * **[[royaume:armes_de_siege|arme de siège]] construites**, * **[[royaume:batiments|bâtiments externes]] construits** (fortins, bourgs, extracteurs, tours, murs, etc.), * **[[royaume:amelioration_de_la_ville|bâtiments internes améliorables]]** (armurerie, forgeron, écoles de magie et de combat) de la capitale. \\ Ce taux d'entretien est affecté, pour chaque royaume, d'un **coefficient d'entretien** qui dépend du nombre de cases acquises par le royaume. N'ont en revanche __aucun coût d'entretien__ : * les bâtiments et armes de siège seulement achetés mais pas encore construits, * les bâtiments internes non améliorables non plus (poste, hôtel des ventes, tribunal, etc.), * les drapeaux : une fois "construits" sur une case, ils disparaissent pour l'acquisition de la case par le royaume. - Les stars du royaume servent aussi à **acheter** : * des **[[starshine:quetes|quêtes]]**, * des **[[royaume:amelioration_de_la_ville|bâtiments internes]]**, * des **[[royaume:militaires|drapeaux et bâtiments externes militaires]]**, * des **[[royaume:economiques|bâtiments externes économiques]]**, * des **[[royaume:armes_de_siege|armes de siège]]**, * des **[[royaume:ressources|ressources]]** (aux autres royaumes).