====== Les ressources ====== Les Ressources sont collectées par le Royaume Il y a 8 ressources : * Pierre * Bois * Eau * Sable * Charbon * Essence magique * Nourriture * Stars ===== A quoi servent ces ressources ===== __La nourriture :__ Elle sert à nourrir ses habitants. Tous les jours, un nombre de nourriture par habitant est indiqué dans l'interface des rois (il dépend de la nourriture produite). Si à la fin de la journée vous n'avez pas assez de nourriture pour vos habitants, toute la population de votre royaume subira une "famine", c'est un debuff qui fait perdre un pourcentage des HP et MP maximum. Le debuff ne peut pas excéder 5% par jour mais il est cumulable, c'est à dire que si en jour 1 vos citoyens ont un debuff de 3% et le lendemain un debuff de 4%, cela fera un debuff total de 7%. Toutefois, ce debuff ne peut pas atteindre plus de 50%. Par contre si le jour suivant vous arrivez à nourrir la population, le debuff sera réduit de 5% (ce qui fera au final 4% d'HP et MP en moins dans notre exemple). __Les autres ressources servent à construire des bâtiments militaires.__ ===== Comment gagner des ressources ? ===== ==== Le pack de base ==== Tableau des pack de base des ressources produites par les différents types de terrains : ^ Terrain ^Pierre^Bois^Eau^Sable^Charbon^Essence magique^Nourriture^Stars^Total^ |Plaine | 4 | 5 | 6 | 2 | 1 | 0 | 6 | 0 | 24 | |Forêt | 2 | 8 | 5 | 0 | 2 | 3 | 4 | 0 | 24 | |Désert | 7 | 0 | 0 | 10 | 2 | 5 | 2 | 0 | 26 | |Montagne | 9 | 4 | 3 | 6 | 1 | 1 | 2 | 0 | 26 | |Marais | 1 | 2 | 1 | 3 | 4 | 8 | 3 | 0 | 22 | |Terre Maudite| 3 | 3 | 0 | 2 | 8 | 5 | 2 | 0 | 22 | |Glace | 1 | 1 |10 | 0 | 2 | 6 | 3 | 0 | 23 | |Route | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 40 | 40 | ==== Son utilisation ==== Chaque 10 cases d'un type de terrain que vous contrôlez vous fait gagner 1 pack de base de ressource de ce terrain. Par exemple, si votre royaume contrôle en tout 523 cases de plaines, vous gagnerez chaque jour grâce à la plaine : Pierre = 4 * 52 = 208 Bois = 5 * 52 = 260 Eau = 6 * 52 = 312 Sable = 2 * 52 = 104 Charbon = 1 * 52 = 52 Nourriture = 6 * 52 = 312 On peut gagner autrement des ressources qu'en contrôlant des cases ? Oui ! Vous pouvez placer des mines ou extracteurs sur les cases autour d'un bourg dans sa zone d'influence, c'est à dire dans le carré de 11x11 cases centré sur le bourg. Le nombre de mine et extracteur qu'il est possible de lui rattacher est limité par la taille du bourg : Bourgade : 1 mine ou extracteur Petit bourg : 2 mines ou extracteurs Bourg : 4 mines ou extracteurs Ces mines vous permettront de gagner en plus des cases que vous contrôlez, un certain nombre de ressources. Par exemple, un extracteur permettra de gagner 5 x le pack de base du type de terrain sur lequel il se trouve. Donc si vous placez un extracteur sur une case de plaine, il vous donnera : Pierre = 4 * 5 = 20 Bois = 5 * 5 = 25 Eau = 6 * 5 = 30 Sable = 2 * 5 = 10 Charbon = 1 * 5 = 5 Nourriture = 6 * 5 = 30 Pour les mines, cela dépend de leur type, par exemple, une ferme produira 20 x la nourriture de ce type de case et rien d'autre. Donc une ferme sur une plaine produira : Pierre = 4 * 0 = 0 Bois = 4 * 0 = 0 Eau = 5 * 0 = 0 Sable = 2 * 0= 0 Charbon = 1 * 0 = 0 Nourriture = 6 * 20 = 120 Liste des extracteurs ou mines de niveau I disponibles : Extracteur : Toutes Ressources x 5 Ferme : Nourriture x 20 Mine : Pierre x 20 Scierie : Bois x 20 Puits : Eau x 20 Carrière de Sable : Sable x 20 Meule : Charbon x 20 Puits à Essence : Essence magique x 20 Une fois ces bâtiments construits, ils peuvent être upgradés pour augmenter encore leurs productions : le niveau II permet de doubler la production du bâtiment et le niveau III de la quadrupler. Leur entretien augmente dans les mêmes proportions. Un extracteur ou une mine de niveau I peut être passé au niveau II au bout d'un mois d'existence. Un extracteur ou une mine de niveau II peut être passé au niveau III au bout de trois mois d'existence. ===== Bourse inter royaume ===== Le roi peut à tout moment mettre des ressources en vente à la bourse inter royaume en indiquant un prix de départ. L'enchère durera 1 semaine au maximum. __L'enchère est descendante__ : un stock de ressources verra son prix baisser progressivement jusqu'à ce qu'un royaume l'achète. ===== Échange inter royaume ===== Une fois par semaine, chaque royaume a la possibilité de pouvoir faire un échange de ressources avec un autre royaume.