====== Caractéristiques ====== Les Caractéristiques de votre Personnage sont accessibles en __cliquant sur le nom__ de votre Personnage en haut de l'écran, puis, dans le panneau d'information du Personnage qui s'ouvre à droite, dans l'onglet "Carac". Il existe **6 Caractéristiques** : 3 orientées "physique" et 3 orientée "magie". Leurs valeurs dépendent uniquement de la [[personnage:races|race]] choisie à la création du personnage et de votre [[personnage:classes|classe]] de départ ([[personnage:classes#combattant]] ou [[personnage:classes#magicien]]). \\ __Il n'est pas possible de les modifier__ (sauf bonus de certains objets spéciaux).\\ \\ ===== Constitution ===== La Constitution détermine les **__[[personnage:races&#maxima_de_vie_hp_et_de_mana_mp|points de vie]]__** (abrégé **HP** pour Hit Points) de votre Personnage, et donc la quantité de dommages que celui-ci peut encaisser, ainsi que ceux que votre Personnage regagne lors des __**régénérations**__ (10% du maximum courant des HP, toutes les 8h).\\ Plus Constitution de votre Personnage est élevée, plus votre Personnage a de HP au départ et plus ces HP maximums augmentent chaque semaine. Elle peut aussi servir pour certaines [[combat:competences_de_combat|compétences de combat]], comme par exemple pour résister au [[combat:competences_de_combat#blocage|Coup de bouclier]] et résister aux [[combat:tir:archer_c|Flèches étourdissante et magnétique]]. ===== Force ===== La Force influe sur les __**dégâts physiques**__ infligés en combat : en effet, elle détermine les __**[[combat:armes|armes physiques]]**__ utilisable ([[combat:armes:epees|épées]], [[combat:armes:haches|haches]], [[combat:armes:dagues|dagues]] et [[combat:armes:arcs|arcs]]), et les __**[[combat:generalites#les_jets_de_des|jets de dés de dégâts physiques]]**__ lancés pour déterminer les dégâts qu'inflige un Personnage ou un monstre lorsqu'il frappe avec cette arme. Elle détermine aussi quels __**[[combat:armes:bouclier|boucliers]]**__ et **__[[combat:armures2|armures]]__** un Personnage peut porter. Elle intervient aussi dans plusieurs [[starshine:competences#coefficients_lies_aux_aptitudes|coefficients]] (de Mêlée, de Distance et de Blocage) et dans certaines [[combat:competences_de_combat|compétences de combat]] comme par exemple les chances d'assommer avec [[combat:competences_de_combat#blocage|Coup de bouclier]]. C'est l'attribut de prédilection pour les [[personnage:classes#guerrier|Guerriers]]. ===== Dextérité ===== La Dextérité joue sur les chances de __**toucher physique**__ en combat, sur les chances d'__**esquive physique**__, de __**blocage**__ avec un [[combat:armes:bouclier|bouclier]] et de réussir des __**coups critiques**__. Elle influe, avec la Mêlée, sur les __**[[combat:armes:arcs|arcs]]**__ et __**[[combat:armes:bouclier|boucliers]]**__ qu'un Personnage peut porter. Elle a aussi un rôle dans certains [[starshine:competences#coefficients_lies_aux_aptitudes|coefficients]] et dans certaines [[combat:competences_de_combat|compétences de combat]]. C'est l'attribut de prédilection pour les [[personnage:classes#voleur|Voleurs]] et les [[personnage:classes#archer|Archers]]. ===== Puissance ===== La Puissance influe sur les __**dégâts magiques**__ infligés en combat : en effet elle détermine, avec le [[magie:magie#types_de_sorts|sort de combat]] utilisé, les __**[[combat:generalites#les_jets_de_des|jets de dés de dégâts magiques]]**__ lancés pour déterminer les dégâts magiques (excepté pour [[magie:magie_de_la_mort2:c_degat|Drain de vie]]) qu'inflige un Personnage ou un monstre lorsqu'il frappe avec ce sort. Elle a aussi un rôle dans la __**réduction de dégâts magiques reçus**__ par ces mêmes sorts et dans la __**réduction des dommages des sorts critiques**__ de 10% à 40%. Elle détermine quels __**[[royaume:enchanteur|accessoires]]**__, __**[[combat:armes:baguettes|baguettes et bâtons]]**__ votre Personnage peut porter et intervient dans le [[starshine:competences#coefficients_lies_aux_aptitudes|coefficient d'incantation]]. C'est l'attribut de prédilection des [[personnage:classes#sorcier|Sorciers]]. ===== Volonté ===== La Volonté joue sur les chances de __**toucher magique**__ avec un sort de combat, et l'__**esquive magique**__ à un sort de combat lancé par un adversaire. Le potentiel de __**[[http://wiki.starshine-online.com/doku.php?id=starshine:lexique&s=coup critique|sort critique]]**__ est aussi fonction de la Volonté. Elle intervient également dans certains sorts comme [[magie:magie_de_la_mort2:c_effet|Paralysie]] et détermine les dégâts du sort [[magie:magie_de_la_mort2:c_degat|Drain de vie]]. C'est l'attribut de prédilection des [[personnage:classes#nécromancien|Nécromanciens]]. ===== Energie ===== L'Energie détermine : * les __**[[personnage:races&#maxima_de_vie_hp_et_de_mana_mp|points de magie]]**__ (dits aussi Points de Mana ou **MP**) pour lancer des capacités __**[[combat:preparation_hors_combat|hors combat]]**__, ainsi que les MP que votre Personnage regagne lors des __**régénérations**__ (30% du maximum courant des MP, toutes les 8h).\\ Plus l'Energie de votre Personnage est élevée, plus votre Personnage a de MP au départ et plus ces MP maximums augmentent chaque semaine, donc plus vous pouvez lancer de [[magie:magie#types_de_sorts|sorts]] ou [[combat:competences_hors_combat|compétences hors combat]].\\ * la __**[[combat:generalites#script_de_combat_et_reserve_de_mana_rm|Réserve de Mana]]**__ (**RM**) pour lancer des capacités __**[[combat:generalites|en combat]]**__.\\ Plus l'Energie de votre Personnage est élevée, plus il a de RM, qui influe sur le nombre et la puissance des sorts de combat ou compétences de combat que vous pouvez utiliser dans vos [[combat:scripts|scripts de combat]].\\ Elle concerne donc toutes les classes, mais les classes magiques en sont plus dépendantes pour lancer leurs sorts de combat.\\ La RM est donnée par la formule suivante :\\ RM = 2 x [ Energie + arrondi_inférieur( (Energie - 6) / 2 ) ] -1 + arrondi_inférieur(Energie / 10)\\ Votre RM peut être légèrement augmentée par certains buffs ou par des pierres vertes.