======Classes====== =====Évolution possible de votre personnage===== Les classes de personnages sont réparties en rangs. Les classes de rang 1 sont basiques et celles des rangs supérieurs sont plus spécialisées. Les différents choix d'orientation, à commencer par celui d'être un [[#magicien]] ou d'être un [[#combattant]] , déterminent de façon définitive le cursus de votre personnage. {{http://img10.imageshack.us/img10/9813/ssorangsmages.png}} {{http://img72.imageshack.us/img72/7392/ssorangscombattants.png}} ===== Pre-requis et description des différentes classes ===== Donnez vos avis de joueur sur les différentes classes : Description rapide de chaque classe en fonction des races. FIXME voir ici http://wiki.starshine-online.com/index.php?n=PmWiki.DescriptionRapide =====Tableau récapitulatif des classes===== //Cliquez sur le nom d'une classe pour accèder à sa description complète.// ^ Rang1 ^ Rang2 ^ Rang3 ^ Rang4 ^ Spécialité ^ | @PaleGreen: [[#combattant]] | @LightGreen:[[#Rodeur]] | @#82D582:[[#Pisteur]] | @#7CBF7C:[[#Dresseur]] |Archerie et dressage | | ::: | @LightGreen:[[#Guerrier]] | @#82D582:[[#Champion]] | @#7CBF7C:[[#Titan]] |Combat au corps à corps, résistance accrue | | ::: | ::: | @#82D582:[[#Paladin]] | @#7CBF7C:[[#Templier]] |Combat au corps à corps et magie de la vie | | ::: | @LightGreen:[[#Archer]] | @#82D582:[[#Archer d'élite]] | @#7CBF7C:[[#Sniper]] |Le meilleur archer | | ::: | ::: | @#82D582:[[#Archer noir]] | @#7CBF7C:[[#Prédateur]] |Archerie et magie noire | | ::: | @LightGreen:[[#Voleur]] | @#82D582:[[#Assassin]] | @#7CBF7C:[[#Ombre]] |Spécialiste des coups critiques | | ::: | ::: | @#82D582:[[#Danseur élémentaire]] | @#7CBF7C:[[#Derviche]] |Assassinat et magie élémentaire | | @PaleTurquoise: [[#magicien]] | @PowderBlue:[[#Clerc]] | @LightBlue:[[#Prêtre]] | @#A2C8D4:[[#Sage]] |Soigne et aide tout son groupe | | ::: | @PowderBlue:[[#Druide oblaire]] | @LightBlue:[[#Druide anruth]] | @#A2C8D4:[[#druide_ollamhh]] |Dressage et magie de la vie | | ::: | @PowderBlue:[[#Sorcier]] | @LightBlue:[[#Grand sorcier|Grand sorcier]] | @#A2C8D4:[[#Elementaliste]] |Spécialiste de la manipulation des éléments | | ::: | @PowderBlue:[[#Invocateur]] | @LightBlue:[[#Grand invocateur|Grand invocateur]] | @#A2C8D4:[[#Conjurateur]] |Magie élémentaire et dressage | | ::: | @PowderBlue:[[#Nécromancien]] | @LightBlue:[[#Grand necromancien|Grand nécromancien]] | @#A2C8D4:[[#Pestimancien]] |Spécialiste de la magie noire et des débuffs | | ::: | @PowderBlue:[[#Dresseur de l'Ombre]] | @LightBlue:[[#Arcaniste]] | @#A2C8D4:[[#Démoniste]] |Magie noire et dressage | ===== Pourquoi changer de classe ===== Les compétences de votre personnage sont des valeurs sur des échelles allant de 0 à une valeur maximale. Plus la valeur est grande, plus vous êtes compétent. Mais à un moment, immanquablement, votre progression sera stoppée par le maximum. Passer à une classe de rang supérieur permet d'augmenter les maxima de certaines compétences. Le passage au rang 2 pour les classes issues de [[#combattant]] offrent des techniques de combat de base. ===== Comment changer de classe de personnage ===== Une fois que vous avez acquis les pré-requis nécessaires dans les compétences associées et l'honneur demandé, l'université de votre capitale vous permettra de devenir un membre de la classe de votre choix. Comme ce choix est définitif et long à réaliser il est préférable de choisir rapidement une classe du rang supérieur et donc entrainer ses compétences en conséquence. ======Rang 1====== =====Combattant===== {{http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20070528034123/guildwars/fr/images/4/43/Pose_de_disciple-ic%C3%B4ne.jpg}} Permet : * Mêlée : 200 * Esquive : 200 * Blocage : 200 * Tir à distance : 200 * Incantation : 100 * Dressage : 100 * Magie de la vie : 100 (il faut acheter la magie avant de pouvoir l'utiliser) * Magie élémentaire : 100 (il faut acheter la magie avant de pouvoir l'utiliser) * Magie de la mort : 100 (il faut acheter la magie avant de pouvoir l'utiliser) >>Donne ces compétences : * Coup puissant * Tir précis >>>Mène aux classes suivantes: [[#rodeur|rôdeur]], [[#guerrier]], [[#archer]], [[#voleur]] [[#les_classes|{{ :to-topv2x16.png|Retour sommet}}]][[#tableau_recapitulatif_des_classes|{{ :to-tablex16.png|Retour Récapitulatif}}]] =====Magicien===== {{http://images.wikia.com/gw/images/5/5c/Waste_Not%2C_Want_Not.jpg}} Les [[#magicien|magiciens]] sont les utilisateurs de la magie. Ou des magies, devrait-on dire, puisqu'il existe 3 magies : la magie de la vie, la magie de la mort, ou nécromancie, et la magie élémentaire. Permet : * Mêlée : 100 * Esquive : 100 * Blocage : 100 * Tir à distance : 100 * Incantation : 200 * Magie de la vie : 100 * Magie élémentaire : 100 * Magie de la mort : 100 * Dressage : 100 >>>Mène aux classes suivantes: [[#clerc]], [[#druide_oblaire|druide oblaire]], [[#sorcier]], [[#invocateur]], [[#invocateur]], [[#necromancien|nécromancien]], [[#dresseur de l'ombre]] [[#les_classes|{{ :to-topv2x16.png|Retour sommet}}]][[#tableau_recapitulatif_des_classes|{{ :to-tablex16.png|Retour Récapitulatif}}]] ======Rang 2====== =====Rodeur===== {{http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20070319201950/guildwars/fr/images/a/ac/Lien_du_pr%C3%A9dateur-ic%C3%B4ne.jpg}} Le [[#rodeur|rôdeur]] va conjointement faire progresser ses compétences de dressages et son tir à distance. >Requis : * Classe : [[#combattant]] * Dressage : 75 * Tir à distance : 100 * Réputation : 500 Permet : * Tir à distance : 300 * Esquive : 200 * Connaissance des bêtes : 100 * Dressage : 300 * Nombre de créatures : 2 >>Donne ces compétences : * Oeil Du Faucon * Posture Du Chat * Posture Du Scorpion * Position Favorable * Rapide Comme Le Vent * Defense créature [[#les_classes|{{ :to-topv2x16.png|Retour sommet}}]][[#tableau_recapitulatif_des_classes|{{ :to-tablex16.png|Retour Récapitulatif}}]] >>>Mène vers : [[#pisteur]] =====Guerrier===== {{http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20070410191632/guildwars/fr/images/d/dc/Endurance_du_Guerrier-ic%C3%B4ne.jpg}} Le [[#guerrier]] est la brute du corps à corps. Il doit être sur la case d'un monstre ou d'un ennemi pour pouvoir l'attaquer. >Requis : * Classe : [[#combattant]] * Mêlée : 150 * Esquive : 100 * Réputation : 500 Permet : * Mêlée : 400 * Esquive : 300 * Blocage : 400 * Maitrise De L'épée : 100 * Maitrise De La Hache : 100 * Maitrise Du Bouclier : 100 >>Donne ces compétences : * Coup Violent * Berzerk * Posture Du Scarabée * Posture Du Loup * Cri De Bataille * Forteresse [[#les_classes|{{ :to-topv2x16.png|Retour sommet}}]][[#tableau_recapitulatif_des_classes|{{ :to-tablex16.png|Retour Récapitulatif}}]] >>>Mène vers : [[#champion]] ou [[#paladin]] =====Archer===== {{http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20070605225524/guildwars/fr/images/a/af/Pose_de_pratique-ic%C3%B4ne.jpg}} L'archer est le roi de l'attaque à distance. Il peut attaquer à 1 case de distance s'il est équipé d'un arc. De plus, si l'adversaire attaque au corps à corps il devra d'abord mettre un round pour se rapprocher. Requis : * Classe : [[#combattant]] * Tir à distance : 150 * Esquive : 100 * Réputation : 500 Permet : * Tir à distance : 400 * Esquive : 300 * Maitrise de l'arc : 100 * Maitrise du critique : 100 * Connaissance des bêtes : 100 Donne ces compétences : * Oeil Du Faucon * Posture Du Chat * Posture Du Scorpion * Position Favorable * Rapide Comme Le Vent [[#les_classes|{{ :to-topv2x16.png|Retour sommet}}]][[#tableau_recapitulatif_des_classes|{{ :to-tablex16.png|Retour Récapitulatif}}]] >>>Mène vers : [[#archer_d_elite|archer d'élite]] ou [[#archer_noir|archer noir]] =====Voleur===== {{http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20070605042228/guildwars/fr/images/6/6e/Aura_de_d%C3%A9placement-ic%C3%B4ne.jpg}} Le roi de la sournoiserie! Souvent équipé de deux dagues aux dégâts redoutables, il lui arrive toutefois de préférer l'utilisation d'un bouclier en défense. Les voleurs sont connus pour leur maîtrise des coups critiques, leur art de la dissimulation ainsi que pour leur rapidité de déplacement. Il doit être sur la même case que sa cible pour pouvoir l'attaquer. >Requis * Classe : [[#combattant]] * Mêlée : 100 * Esquive : 150 * Réputation : 500 Permet * Mêlée : 300 * Esquive : 400 * Blocage : 300 * Maîtrise du critique : 100 * Maîtrise de la dague : 100 * Art du critique : 100 * Connaissance des humanoïdes : 100 >>Donne ces compétences : * Posture du chat * Posture du scorpion * Dissimulation * Coup sournois * Coup mortel * Repos intérieur * Rapide comme le vent * Recherche du précieux * Esprit Libre * Bulle Déphasante [[#les_classes|{{ :to-topv2x16.png|Retour sommet}}]][[#tableau_recapitulatif_des_classes|{{ :to-tablex16.png|Retour Récapitulatif}}]] >>>Mène vers : [[#assassin]] ou [[#danseur_Elementaire|danseur Elementaire]] =====Clerc===== {{http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20080203143408/guildwars/fr/images/3/3c/Compagnon_du_ch%C3%A2timent-ic%C3%B4ne.jpg}} Le clerc est le prince des sorts de soins, et des sorts de support. Il est très fort pour augmenter les caractéristiques des autres joueurs, ou pour les soigner. Il possède aussi de nombreux sorts gênants pour l'adversaire. >Requis : * Classe : [[#magicien]] * Incantation : 125 * Magie de la Vie : 75 * Réputation : 500 Permet : * Incantation : 400 * Magie de la Vie : 300 * Sorts de groupes : 1 * Esquive : 150 * Blocage : 150 >>Capacité spéciale Le [[#clerc]] peut lancer des Sorts de soin ou de Buffs sur tout son groupe. Le sort de groupe coûte 50% de mana en plus et fonctionne jusqu'à 7 cases de distance (calculées selon le tableau ci-dessous - en fait par Pythagore) : | x/y | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | | 3 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | | 4 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | | 5 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | | 6 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | | 7 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | En colonne et en ligne les distances qui séparent les deux personnages, avec 0 si la cible est suffisamment proche et 1 si elle est trop loin. [[#les_classes|{{ :to-topv2x16.png|Retour sommet}}]][[#tableau_recapitulatif_des_classes|{{ :to-tablex16.png|Retour Récapitulatif}}]] >>>Mène vers : [[#pretre|prêtre]] =====Druide oblaire===== {{http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20070605224706/guildwars/fr/images/5/59/Fl%C3%A8che_fourchue-ic%C3%B4ne.jpg}} Le [[#druide_oblaire|druide oblaire]] allie dressage et magie de la vie. >Requis : * Classe : [[#magicien]] * Incantation : 75 * Magie de la Vie : 50 * Dressage : 75 * Réputation : 500 Permet : * Incantation : 250 * Magie de la Vie : 200 * Dressage : 300 * Esquive : 150 * Blocage : 150 * Nombre de créatures : 2 >>Donne ces compétences : * Défense créature [[#les_classes|{{ :to-topv2x16.png|Retour sommet}}]][[#tableau_recapitulatif_des_classes|{{ :to-tablex16.png|Retour Récapitulatif}}]] >>>Mène vers : [[#druide_anruth|druide anruth]] =====Sorcier===== {{http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20070325222259/guildwars/fr/images/4/48/Ma%C3%AEtre_de_la_Magie-ic%C3%B4ne.jpg}} Le sorcier est le mage spécialisé en Magie Élémentaire : sorts de dégâts les plus puissants et buffs de combat. >Requis : * Classe : [[#magicien]] * Incantation : 125 * Magie élémentaire : 75 * Réputation : 500 Permet : * Incantation : 400 * Magie élémentaire : 300 * Esquive : 150 * Blocage : 150 * Connaissance des créatures magiques : 100 * Sorts élémentaires de groupe : 1 [[#les_classes|{{ :to-topv2x16.png|Retour sommet}}]][[#tableau_recapitulatif_des_classes|{{ :to-tablex16.png|Retour Récapitulatif}}]] >>>Mène vers : [[#grand_sorcier|grand sorcier]] =====Invocateur===== {{http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20070410134555/guildwars/fr/images/c/c3/Lien_de_douleur-ic%C3%B4ne.jpg}} L'invocateur est le mage alliant une spécialisation en Magie Élémentaire et en dressage. >Requis : * Classe : [[#magicien]] * Incantation : 75 * Magie élémentaire : 50 * Dressage : 75 * Réputation : 500 Permet : * Incantation : 250 * Magie élémentaire : 200 * Esquive : 150 * Blocage : 150 * Connaissance des créatures magiques : 100 * Dressage : 300 * Nombre de créatures : 2 >>Donne ces compétences : * Défense Créature : [Self] Votre créature a 30% de chances de défendre à votre place [[#les_classes|{{ :to-topv2x16.png|Retour sommet}}]][[#tableau_recapitulatif_des_classes|{{ :to-tablex16.png|Retour Récapitulatif}}]] >>>Mène vers : [[#grand_invocateur|grand invocateur]] =====Nécromancien===== {{http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20070521074912/guildwars/fr/images/3/32/Discorde-ic%C3%B4ne.jpg}} Le nécromancien est le mage spécialisé en Magie de la Mort : sorts d'attaque influant sur les réserves d'HP et MP des deux combattants (comme drain de vie ou brûlure de mana) et malédictions. >Requis : * Classe : [[#magicien]] * Incantation : 125 * Magie de la Mort : 75 * Réputation : 500 Permet : * Incantation : 400 * Magie de la Mort : 300 * Esquive : 150 * Blocage : 150 * Connaissance des créatures magiques : 100 * Sorts de nécromancie de groupe : 1 [[#les_classes|{{ :to-topv2x16.png|Retour sommet}}]][[#tableau_recapitulatif_des_classes|{{ :to-tablex16.png|Retour Récapitulatif}}]] >>>Mène vers : [[#grand_necromancien|grand nécromancien]] =====Dresseur de l'Ombre===== {{http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20070607092943/guildwars/fr/images/8/89/Lien_du_sang-ic%C3%B4ne.jpg}} Le dresseur de l'ombre allie dressage et magie de la mort. >Requis : * Classe : [[#magicien]] * Incantation : 75 * Magie de la Mort : 50 * Dressage : 75 * Réputation : 500 Permet : * Incantation : 250 * Magie de la Mort : 200 * Dressage : 300 * Esquive : 150 * Blocage : 150 * Connaissance des créatures magiques : 100 * Nombre de créatures : 2 >>Donne ces compétences : * Défense créature [[#les_classes|{{ :to-topv2x16.png|Retour sommet}}]][[#tableau_recapitulatif_des_classes|{{ :to-tablex16.png|Retour Récapitulatif}}]] >>>Mène vers : [[#arcaniste]] ======Rang 3====== =====Pisteur===== {{http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20070319202430/guildwars/fr/images/f/f8/Course_unique-ic%C3%B4ne.jpg}} Le pisteur est l'évolution naturelle du [[#rodeur|rôdeur]] . >Requis : * Classe :[[#rodeur|rôdeur]] * Tir à distance : 250 * Dressage : 250 * Honneur : 10000 Permet : * Tir à distance : 450 * Dressage : 450 * Esquive : 300 * Connaissance des bêtes : 200 * Nombre de créatures : 3 >>Donne ces compétences : * defense creature 2 [[#les_classes|{{ :to-topv2x16.png|Retour sommet}}]][[#tableau_recapitulatif_des_classes|{{ :to-tablex16.png|Retour Récapitulatif}}]] >>>Mène vers : [[#dresseur]] =====Champion===== {{http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20070319192028/guildwars/fr/images/b/b9/Pouss%C3%A9e-ic%C3%B4ne.jpg}} Le champion est une des évolutions naturelle du [[#guerrier]]. Il a choisi les armes en lieu et place de la vie du [[#paladin]]. >Requis : * Classe : [[#guerrier]] * Mêlée : 350 * Esquive : 250 * Honneur : 10000 Permet : * Mêlée : 600 * Esquive : 350 * Blocage : 500 * Maitrise De L'épée : 200 * Maitrise De La Hache : 200 * Maitrise Du Bouclier : 100 [[#les_classes|{{ :to-topv2x16.png|Retour sommet}}]][[#tableau_recapitulatif_des_classes|{{ :to-tablex16.png|Retour Récapitulatif}}]] >>>Mène vers : [[#titan]] =====Paladin===== {{http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20070504212451/guildwars/fr/images/3/3b/Liens_de_l%27Essence-ic%C3%B4ne.jpg}} Le paladin est un mélange entre le [[#clerc]] et le [[#guerrier]]. Si sa puissance brute n'égale pas celle du [[#champion]], le paladin la compense par des meilleures compétences en blocage, ainsi qu'un accès facilité a la Magie de la Vie. >Requis : * Classe : [[#guerrier]] * Mêlée : 350 * Esquive : 250 * Magie de la vie : 50 * Honneur : 10000 Permet : * Mêlée : 450 * Esquive : 350 * Blocage : 450 * Maîtrise de l'épée : 150 * Maitrise Du Bouclier : 200 * Incantation : 250 * Magie de la vie : 200 >>Spécial : * Coût en PA des sorts x1,3 (au lieu de x2). [[#les_classes|{{ :to-topv2x16.png|Retour sommet}}]][[#tableau_recapitulatif_des_classes|{{ :to-tablex16.png|Retour Récapitulatif}}]] >>>Mène vers : [[#templier]] =====Archer d'élite===== {{http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20070607231002/guildwars/fr/images/c/cd/Tir_du_maraudeur-ic%C3%B4ne.jpg}} L'Archer d'Elite est l'évolution naturelle de l'[[#archer]]. >Requis : * Classe : [[#archer]] * Tir à distance : 350 * Maîtrise de l'arc : 50 * Honneur : 10 000 Permet : * Tir à Distance : 600 * Esquive : 350 * Maîtrise De L'arc : 200 * Maîtrise Du Critique : 150 * Connaissance des bêtes : 200 [[#les_classes|{{ :to-topv2x16.png|Retour sommet}}]][[#tableau_recapitulatif_des_classes|{{ :to-tablex16.png|Retour Récapitulatif}}]] >>>Mène vers : [[#sniper]] =====Archer noir===== {{http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20070319195344/guildwars/fr/images/0/0c/Fl%C3%A8che_empoisonn%C3%A9e-ic%C3%B4ne.jpg}} L'archer noir est une évolution de l'[[#archer]]. Il a choisi d'allier à son arc la magie nécromantique. >Requis : * Classe : [[#archer]] * Tir à distance : 300 * Nécromancie : 100 * Honneur : 10000 Permet : * Tir à distance : 450 * Esquive : 350 * Maitrise de l'arc : 150 * Connaissance des bêtes : 150 * Nécromancie : 200 * Incantation : 250 >>Spécial : * Coût en PA des sorts x1,3 (au lieu de x2). [[#les_classes|{{ :to-topv2x16.png|Retour sommet}}]][[#tableau_recapitulatif_des_classes|{{ :to-tablex16.png|Retour Récapitulatif}}]] >>>Mène vers : [[#predateur|prédateur]] =====Assassin===== {{http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20070605063436/guildwars/fr/images/a/aa/Fureur_de_Locuste-ic%C3%B4ne.jpg}} L'Assassin est l'évolution naturelle du [[#voleur]]... En plus de ses capacités à se faire discret, il devient maître dans le domaine de l'assassinat. >Requis * Classe : [[#voleur]] * Esquive : 350 * Maitrise de la dague : 50 * Honneur : 10 000 Permet * Mêlée : 400 * Esquive : 600 * Blocage : 350 * Maitrise Du Critique : 200 * Maitrise De La Dague : 200 * Art Du Critique : 200 * Connaissance des humanoïdes : 200 [[#les_classes|{{ :to-topv2x16.png|Retour sommet}}]][[#tableau_recapitulatif_des_classes|{{ :to-tablex16.png|Retour Récapitulatif}}]] >>>Mène vers : [[#ombre]] =====Danseur élémentaire===== {{http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20070409182060/guildwars/fr/images/2/2a/Arme_vitale-ic%C3%B4ne.jpg}} Le danseur élémentaire est une évolution parallèle du [[#voleur]]... Il combine les bases du [[#voleur]] avec la magie élémentaire. >Requis * Classe : [[#voleur]] * Esquive : 300 * Magie élémentaire : 100 * Honneur : 10 000 Permet * Mêlée : 350 * Esquive : 450 * Blocage : 350 * Maitrise Du Critique : 100 * Maitrise De La Dague : 150 * Art Du Critique : 100 * Connaissance des humanoïdes : 150 * Magie élémentaire : 200 * Incantation : 250 >>Spécial : * Coût en PA sur les sorts x1,3 (au lieu de x2). [[#les_classes|{{ :to-topv2x16.png|Retour sommet}}]][[#tableau_recapitulatif_des_classes|{{ :to-tablex16.png|Retour Récapitulatif}}]] >>>Mène vers : [[#derviche]] =====Prêtre===== {{http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20070426062943/guildwars/fr/images/9/93/Bouclier_de_vie-ic%C3%B4ne.jpg}} Le prêtre est l'évolution naturelle du [[#clerc]]. >Requis : * Classe : [[#clerc]] * Incantation : 300 * Magie de la Vie : 250 * Honneur : 10 000 Permet : * Incantation : 600 * Magie de la Vie : 400 * Esquive : 200 * Blocage : 200 [[#les_classes|{{ :to-topv2x16.png|Retour sommet}}]][[#tableau_recapitulatif_des_classes|{{ :to-tablex16.png|Retour Récapitulatif}}]] >>>Mene vers : [[#sage]] =====Druide anruth===== {{http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20070605085311/guildwars/fr/images/5/58/Avatar_de_Melandru-ic%C3%B4ne.jpg}} Le druide anruth est l'evolution naturelle du [[#druide_oblaire|druide oblaire]]. Classe de base : [[#druide_oblaire|druide oblaire]] >Requis : * Classe : [[#druide_oblaire|druide oblaire]] * Magie de la Vie : 150 * Dressage : 250 * Honneur : 10000 Permet : * Incantation : 400 * Magie de la Vie : 250 * Dressage : 450 * Esquive : 200 * Blocage : 200 * Nombre de créatures : 3 >>Donne ces compétences : * Défense créature 2 [[#les_classes|{{ :to-topv2x16.png|Retour sommet}}]][[#tableau_recapitulatif_des_classes|{{ :to-tablex16.png|Retour Récapitulatif}}]] >>>Mène vers : [[#druide_ollamhh|druide_ollamhh]] =====Grand sorcier===== {{http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20070331010904/guildwars/fr/images/8/85/Eclat_constell%C3%A9-ic%C3%B4ne.jpg}} Le grand sorcier est l'évolution naturelle du [[#sorcier]]. >Requis : * Classe : [[#sorcier]] * Incantation : 300 * Magie élémentaire : 250 * Honneur : 10 000 Permet : * Incantation : 600 * Magie élémentaire : 400 * Esquive : 200 * Blocage : 200 * Connaissance des créatures magiques : 200 [[#les_classes|{{ :to-topv2x16.png|Retour sommet}}]][[#tableau_recapitulatif_des_classes|{{ :to-tablex16.png|Retour Récapitulatif}}]] >>>Mène vers : [[#elementaliste|élémentaliste]] =====Grand invocateur===== {{http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20080201195932/guildwars/fr/images/b/b7/Etreinte_de_l%27hiver-ic%C3%B4ne.jpg}} Le grand invocateur est l'évolution naturelle de l'[[#invocateur]]. >Requis : * Classe : [[#invocateur]] * Honneur : 10 000 * Dressage : 250 * Magie élémentaire : 150 Permet : * Dressage : 450 * Incantation : 400 * Magie élémentaire : 250 * Esquive : 200 * Blocage : 200 * Connaissance des créatures magiques : 200 * Nombre de créatures : 3 >>Donne ces compétences : * Défense Créature 2 : [Self] Votre créature a 45% de chances de défendre à votre place [[#les_classes|{{ :to-topv2x16.png|Retour sommet}}]][[#tableau_recapitulatif_des_classes|{{ :to-tablex16.png|Retour Récapitulatif}}]] >>>Mène vers : [[#conjurateur]] =====Grand nécromancien===== {{http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20070607094607/guildwars/fr/images/4/4b/Suppression_d%27un_enchantement-ic%C3%B4ne.jpg}} Le grand nécromancien est l'évolution naturelle du [[#necromancien|nécromancien]]. >Requis : * Classe : [[#necromancien|nécromancien]] * Incantation : 300 * Nécromancie : 250 * Honneur : 10 000 Permet : * Incantation : 600 * Nécromancie : 400 * Esquive : 200 * Blocage : 200 * Connaissance des créatures magiques : 200 [[#les_classes|{{ :to-topv2x16.png|Retour sommet}}]][[#tableau_recapitulatif_des_classes|{{ :to-tablex16.png|Retour Récapitulatif}}]] >>>Mène vers : [[#pestimancien]] =====Arcaniste===== {{http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20070518075622/guildwars/fr/images/e/e7/Empreinte_du_Faucheur-ic%C3%B4ne.jpg}} L'Arcaniste est l'évolution naturelle du [[#dresseur de l'ombre]] >Requis : * Classe : [[#dresseur de l'ombre]] * Honneur : 10 000 * Dressage : 250 * Necromancie : 150 Permet : * Dressage : 450 * Incantation : 400 * Necromancie : 250 * Esquive : 200 * Blocage : 200 * Connaissance des créatures magiques : 200 * nombre de créatures: 3 >>Donne ces compétences : * Defense créature 2 [[#les_classes|{{ :to-topv2x16.png|Retour sommet}}]][[#tableau_recapitulatif_des_classes|{{ :to-tablex16.png|Retour Récapitulatif}}]] >>>Mène vers : [[#demoniste|démoniste]] ======Rang 4====== =====Dresseur===== {{http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20070319202129/guildwars/fr/images/3/38/Gu%C3%A9rison_partag%C3%A9e-ic%C3%B4ne.jpg}} Le [[#dresseur]] est l'évolution finale du [[#rodeur|rôdeur]]. >Requis : * Classe : [[#pisteur]] * Tir à distance : 400 * Dressage : 400 * Honneur : 75000 Permet : * Tir à distance : 550 * Esquive : 400 * Dressage : 600 * Connaissance des bêtes : 250 * Nombre de créatures : 4 >>Donne ces compétences : * Défense créature 3 >>Sort unique de classe : * Invocation d'une grosse bête. (150 MP / 10 PA) [[#les_classes|{{ :to-topv2x16.png|Retour sommet}}]][[#tableau_recapitulatif_des_classes|{{ :to-tablex16.png|Retour Récapitulatif}}]] =====Titan===== {{http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20070528041531/guildwars/fr/images/3/32/Pose_du_soldat-ic%C3%B4ne.jpg}} Le [[#titan]] est l'évolution finale du [[#champion]] >Requis : * Classe : [[#champion]] * Mêlée : 550 * Esquive : 300 * Honneur : 75000 Permet : * Mêlée : 800 * Esquive : 450 * Blocage : 600 * Maitrise De L'épée : 300 * Maitrise De La Hache : 300 * Maitrise Du Bouclier : 200 >>Sort unique de classe : Pour la gloire => (buff de groupe) Augmente le gain en honneur de 15%. (50MP / 4PA / durée 1 semaine) [[#les_classes|{{ :to-topv2x16.png|Retour sommet}}]][[#tableau_recapitulatif_des_classes|{{ :to-tablex16.png|Retour Récapitulatif}}]] =====Templier===== {{http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20070504212445/guildwars/fr/images/0/09/Vengeance-ic%C3%B4ne.jpg}} Le templier est l'évolution finale du [[#paladin]]. >Requis : * Classe : [[#paladin]] * Honneur : 75000 * Mêlée : 400 * Incantation : 200 Permet : * Mêlée : 550 * Blocage : 550 * Esquive : 400 * Maîtrise de l'épée : 200 * Maitrise Du Bouclier : 250 * Incantation : 350 * Magie de la vie : 250 >>Sort unique de classe : Balance => Nivelle tous les points de vie des joueurs du groupe. (on fait le total des % de PV du groupe, et on divise par le nombre de membre pour avoir les PV en % de chaque joueur). (30MP / 5PA) [[#les_classes|{{ :to-topv2x16.png|Retour sommet}}]][[#tableau_recapitulatif_des_classes|{{ :to-tablex16.png|Retour Récapitulatif}}]] =====Sniper===== {{http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20070605225442/guildwars/fr/images/c/c5/Pari_du_tireur-ic%C3%B4ne.jpg}} Evolution ultime de l'[[#archer d élite]]. >Requis * Honneur : 75000 * Classe : [[#archer d élite]] * Tir à distance : 550 * Maitrise de l'arc : 200 Permet * Tir à Distance : 800 * Maitrise De L'arc : 300 * Maitrise Du Critique : 300 * Esquive : 400 * Connaissance Des Bêtes : 300 >>Donne ces compétences Charisme => (Buff de groupe qui ne comptera pas dans le nb de buff) permettant d'avoir un buff supplémentaire. (30MP / 5 PA / durée 1 semaine) [[#les_classes|{{ :to-topv2x16.png|Retour sommet}}]][[#tableau_recapitulatif_des_classes|{{ :to-tablex16.png|Retour Récapitulatif}}]] =====Prédateur===== {{http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20070323161251/guildwars/fr/images/0/00/Fl%C3%A8che_br%C3%BBlante-ic%C3%B4ne.jpg}} Le prédateur est l'évolution finale de l'[[#archer_noir|archer noir]]. >Requis : * Classe : [[#archer_noir|archer noir]] * Incantation : 200 * Tir à distance : 400 * Honneur : 75 000 Permet : * Incantation : 350 * Magie de la Mort : 250 * Tir à distance : 550 * Esquive : 400 * Maîtrise de l'arc : 200 * Connaissance des bêtes : 200 >>Sort unique de classe : Redonne 20 MP (à la cible de votre choix). (30 MP / 2 PA) [[#les_classes|{{ :to-topv2x16.png|Retour sommet}}]][[#tableau_recapitulatif_des_classes|{{ :to-tablex16.png|Retour Récapitulatif}}]] =====Ombre===== {{http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20070605090841/guildwars/fr/images/7/7f/Voeu_du_silence-ic%C3%B4ne.jpg}} L'Ombre est l'évolution finale de l'[[#assassin]] >Requis * Classe : [[#assassin]] * Honneur : 75 000 * Esquive : 550 * Maitrise de la dague : 200 Permet * Esquive : 800 * Mêlée : 500 * Blocage : 350 * Maitrise De La Dague : 300 * Art Du Critique : 300 * Connaissance des humanoïdes : 300 >>Sort unique de classe : Sabotage => (cible => arme de siège) Empêche le soin et / ou l'accélération de construction. (30 MP / 5 PA / durée 1 jour) [[#les_classes|{{ :to-topv2x16.png|Retour sommet}}]][[#tableau_recapitulatif_des_classes|{{ :to-tablex16.png|Retour Récapitulatif}}]] =====Derviche===== {{http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20070919122041/guildwars/fr/images/d/d0/Etreinte_r%C3%A9paratrice-ic%C3%B4ne.jpg}} Le derviche est l'évolution finale du [[#danseur_elementaire|danseur élémentaire]]. >Requis : * Classe : [[#danseur_elementaire|danseur élémentaire]] * Incantation : 200 * Esquive : 400 * Honneur : 75 000 Permet : * Incantation : 350 * Magie élémentaire : 250 * Esquive : 550 * Maîtrise de la dague : 200 * Connaissance des humanoïdes : 200 * Maîtrise du critique : 150 * Mélée : 400 >>Sort unique de classe : Libération => (self) Supprime un buff, et vous redonne 7% de vos PV. (15 MP / 5 PA) [[#les_classes|{{ :to-topv2x16.png|Retour sommet}}]][[#tableau_recapitulatif_des_classes|{{ :to-tablex16.png|Retour Récapitulatif}}]] =====Sage===== {{http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20070515102203/guildwars/fr/images/d/d4/Suppression_de_condition-ic%C3%B4ne.jpg}} Le sage est l'évolution finale du [[#pretre|prêtre]]. >Requis : * Classe : [[#pretre|prêtre]] * Honneur : 75 000 * Incantation : 550 * Magie de la Vie : 350 Permet : * Incantation : 800 * Magie de la Vie : 500 * Blocage : 300 * Connaissance des créatures magiques : 300 * Esquive : 250 >>Sort unique de classe : Faveur divine => redonne 5% des HP. (30 MP / 4 PA) [[#les_classes|{{ :to-topv2x16.png|Retour sommet}}]][[#tableau_recapitulatif_des_classes|{{ :to-tablex16.png|Retour Récapitulatif}}]] =====druide_ollamhh===== {{http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20070504212460/guildwars/fr/images/0/0f/Lumi%C3%A8re_de_Dwayna-ic%C3%B4ne.jpg}} Le druide_ollamhh est l'évolution finale du [[#druide_anruth|druide anruth]]. >Requis : * Classe : [[#druide_anruth|druide anruth]] * Magie de la Vie : 200 * Dressage : 400 * Honneur : 75000 Permet : * Incantation : 550 * Magie de la Vie : 350 * Dressage : 600 * Esquive : 250 * Blocage : 250 * Nombre de créatures : 4 >>Donne ces compétences : * Défense créature 3 >>Sort unique de classe : Invocation d'une bestiole genre ange. (150 MP / 10 PA) [[#les_classes|{{ :to-topv2x16.png|Retour sommet}}]][[#tableau_recapitulatif_des_classes|{{ :to-tablex16.png|Retour Récapitulatif}}]] =====Elementaliste===== {{http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20070331200812/guildwars/fr/images/5/5f/Regard_embras%C3%A9-ic%C3%B4ne.jpg}} L'élémentaliste est l'évolution finale du [[#grand_sorcier|grand sorcier]]. >Requis : * Classe : [[#grand_sorcier|grand sorcier]] * Honneur : 75 000 * Incantation : 550 * Magie élémentaire : 350 Permet : * Incantation : 800 * Magie élémentaire : 550 * Esquive : 250 * Blocage : 300 * Connaissance des créatures magiques : 300 >>Sort unique de classe : Retour en ville (groupe) => TP de groupe vers la ville. (35 MP / 25 PA). [[#les_classes|{{ :to-topv2x16.png|Retour sommet}}]][[#tableau_recapitulatif_des_classes|{{ :to-tablex16.png|Retour Récapitulatif}}]] =====Conjurateur===== {{http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20070330221032/guildwars/fr/images/2/2c/Force_stup%C3%A9fiante-ic%C3%B4ne.jpg}} Le conjurateur est l'évolution naturelle du [[#grand_invocateur|grand invocateur]]. >Requis : * Classe : [[#grand_invocateur|grand invocateur]] * Honneur : 75 000 * Dressage : 400 * Magie élémentaire : 200 Permet : * Dressage : 600 * Incantation : 550 * Magie élémentaire : 350 * Esquive : 250 * Blocage : 250 * Connaissance des créatures magiques : 250 * Nombre de créatures : 4 >>Donne ces compétences : * Défense Créature 3 : [Self] Votre créature a 55% de chances de défendre à votre place >>Sort unique de classe : Invocation d'un élémentaire. (150 MP / 10 PA) [[#les_classes|{{ :to-topv2x16.png|Retour sommet}}]][[#tableau_recapitulatif_des_classes|{{ :to-tablex16.png|Retour Récapitulatif}}]] =====Pestimancien===== {{http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20070521075540/guildwars/fr/images/b/b6/Ordre_des_morts-vivants-ic%C3%B4ne.jpg}} Le pestimancien est l'évolution naturelle du grand nécromancien. >Requis : * Classe : [[#grand_necromancien|grand nécromancien]] * Honneur : 75 000 * Incantation : 550 * Nécromancie : 350 Permet : * Incantation : 800 * Nécromancie : 550 * Blocage : 300 * Connaissance des créatures magiques : 300 * Esquive : 250 >>Sort unique de classe : Contagion => (buff) Réduit le coût en PA de 2, MP de 15 des sorts de maladies. (20MP / 4PA / durée 1 jour) [[#les_classes|{{ :to-topv2x16.png|Retour sommet}}]][[#tableau_recapitulatif_des_classes|{{ :to-tablex16.png|Retour Récapitulatif}}]] =====Démoniste===== {{http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20070607093035/guildwars/fr/images/c/cc/Marque_de_Furie-ic%C3%B4ne.jpg}} Le démoniste est l'évolution finale de l'[[#arcaniste]]. >Requis : * Classe : [[#arcaniste]] * Honneur : 75000 * Dressage : 400 * Nécromancie : 200 Permet : * Dressage : 600 * Incantation : 550 * Nécromancie : 350 * Connaissance des créatures magiques : 250 * Esquive : 250 * Blocage : 250 * Nombre de créatures: 4 >>Donne ces compétences : * Défense créature 3 >>Sort unique de classe : Invocation d'un démon. (150 MP / 10 PA) [[#les_classes|{{ :to-topv2x16.png|Retour sommet}}]][[#tableau_recapitulatif_des_classes|{{ :to-tablex16.png|Retour Récapitulatif}}]]