====== Aptitudes ====== Les indicateurs des Aptitudes sont accessibles en __cliquant sur le nom de votre Personnage__ en haut de la page, puis, dans le panneau d'information du Personnage qui s'ouvre à droite, sur les __onglets Aptitudes et Magie__. Un personnage possède des Aptitudes dont certaines dépendent de son orientation de classe, d'autres sont communes à tous les Personnages. L'augmentation des Aptitudes est détaillée dans le [[starshine:competences#augmenter_ses_aptitudes|dernier paragraphe de cette page]]. Il ne faut pas confondre les Aptitudes avec les [[combat:physique#types_de_competences|compétences]] (de combat et hors combat) qui sont analogues aux [[magie:magie#types_de_sorts|sorts]]. ===== Aptitudes principales de combat communes à tous ===== * **__[[combat:competences_d_esquive|Esquive]]__** : détermine vos chances d'éviter une attaque physique au corps-à-corps ou à distance. (Le [[personnage:classes#voleur|Voleur]] a le maximum le plus haut en Esquive). * **__[[combat:competences_de_blocage|Blocage]]__** : détermine vos chances d'utiliser votre bouclier pour réduire les dégâts physiques reçus. Inutile aux [[personnage:classes#archer|Archers]] et pour les armes à 2 mains ([[http://wiki.starshine-online.com/doku.php?id=combat:armes:haches&s=2%20mains|haches 2 mains]] et [[http://wiki.starshine-online.com/doku.php?id=combat:armes:baguettes&s=b%C3%A2ton|bâtons]]). (Le [[personnage:classes#guerrier|Guerrier]] a le maximum le plus haut en Blocage). ===== Aptitudes principales des combattants physiques ===== * **__[[combat:competences_de_melee|Mêlée]]__** : détermine vos chances de toucher au corps à corps (à mains nues, avec une épée, une hache, une dague). Spécialité du [[personnage:classes#guerrier|Guerrier]] et du [[personnage:classes#voleur|Voleur]]. * **__[[combat:competences_de_tir|Tir à distance]]__** : détermine vos chances de toucher à distance (avec un arc). Spécialité de l'[[personnage:classes#archer|Archer]]. :!: Il est **déconseillé de monter à la fois la Mélée __ET__ le Tir à Distance** : en effet, à partir du rang 2, le [[personnage:classes#l_evolution_de_votre_personnage|choix d'une orientation]] ne débloquera que l'une de ces 2 Aptitudes, l'autre restant bloquée à 200. Cette Aptitude bloquée ne permettra pas de faire de bons dégâts, au fur et à mesure que les adversaires augmenteront leurs Aptitudes, [[combat:preparation_hors_combat#buffs|buffs]] et équipements de défense ([[combat:armes:bouclier|bouclier]] et [[combat:armures2|armures]]). ===== Aptitudes secondaires des combattants physiques ===== * __Maîtrise de l'épée__ : augmente vos chances de toucher avec une [[combat:armes:epees|épée]]. Connue par les [[personnage:classes#guerrier|Guerriers]]. * __Maîtrise de la hache__ : augmente vos chances de toucher avec une [[combat:armes:haches|hache]]. Connue par les [[personnage:classes#guerrier|Guerriers]]. * __Maîtrise de la dague__ : augmente vos chances de toucher avec une [[combat:armes:dagues|dague]]. Connue par les [[personnage:classes#voleur|Voleurs]]. * __Maîtrise de l'arc__ : augmente vos chances de toucher avec un [[combat:armes:arcs|arc]]. Connue par les [[personnage:classes#archer|Archers]]. * __Maîtrise du bouclier__ : augmente vos chances de bloquer avec un [[combat:armes:bouclier|bouclier]]. Connue par les [[personnage:classes#guerrierpersonnage:classes#guerrier|Guerriers]]. * __Maîtrise du critique__ : augmente vos chances de faire un coup critique lors d'une attaque physique. Connue par les [[personnage:classes#voleur|Voleurs]] et les [[personnage:classes#archer|Archers]]. * __Art du critique__ : augmente les dégâts de vos coups critiques lors d'une attaque physique. Connue par les [[personnage:classes#voleur|Voleurs]]. ===== Aptitudes principales des magiciens ===== * **__[[magie:magie&#aptitudes_magiques|Incantation]]__** : intervient dans vos chances de lancer un [[magie:magie#types_de_sorts|sort]] et de toucher la cible avec celui-ci. Elle est utilisée avec tous les sorts. * **__[[magie:magie_de_la_vie|Magie de la Vie]]__** : intervient dans vos chances de lancer un sort de magie de la vie et de toucher la cible avec celui-ci. Spécialité du [[personnage:classes#clerc|Clerc]]. * **__[[magie:magie_elementaire|Magie élémentaire]]__** : intervient dans vos chances de lancer un sort de magie élémentaire et de toucher la cible avec celui-ci. Spécialité du [[personnage:classes#sorcier|Sorcier]]. * **__[[magie:magie_de_la_mort|Magie de la Mort]]__** : appelée aussi __**Nécromancie**__, elle intervient dans vos chances de lancer un sort de magie de la mort et de toucher la cible avec celui-ci. Spécialité du [[personnage:classes#necromancien|Nécromancien]]. :!: Il est possible de monter les Aptitudes des [[magie:magie#magie|3 sphères magiques]] à 100 (ou pas : c'est __à vous de choisir__). En effet, même si, lors du [[personnage:classes#l_evolution_de_votre_personnage|passage au rang 2]], une seule sphère voit son maximum d'Aptitude débloqué, et les maxima des 2 autres sphères restent bloqués à 100, ces 2 sphères secondaires peuvent apporter des [[combat:preparation_hors_combat#buffs|buffs]] complémentaires (de bas niveau toutefois) et d'autres [[magie:magie#types_de_sorts|sorts]] dont vous pourriez avoir l'utilité. Les [[combat:preparation_hors_combat#debuffs|débuffs]] de [[magie:magie_de_la_mort|Nécromancie]] secondaire seront cependant très difficilement utilisable en fin de partie, du fait de la [[combat:armures2|Protection Magique (PM)]] élevée des adversaires. ===== Aptitudes secondaires des magiciens ===== * __Sort de groupe__ : donnée aux [[personnage:classes#magicien|Magiciens]] à leur évolution en Clerc, pour les sorts de toute spécialité, cette Aptitude permet de lancer un [[magie:magie#sorts_hors_combat|sort hors combat]] de type "[ami]" ([[combat:preparation_hors_combat#buffs|buffs]] et [[magie:magie_de_la_vie2:hc_soin|soins]]), sur tous les membres de son [[starshine:groupe|groupe]] à sa [[combat:preparation_hors_combat&#portee|portée]] (distance pythagoricienne maximale de 7 cases) en une seule fois. Ceci se fait en cliquant sur le lien qui apparaît à droite de chaque sort que vous pouvez lancer sur le groupe. Si vous le faites, le coût en MP est multiplié par 1,5 (arrondi au supérieur) par rapport au cout du sort lancé sur une seule cible. (Cette Aptitude ne peut prendre qu'une seule valeur possible : 1) * __Sorts élémentaires de groupe__ : idem mais donné à l'évolution en [[personnage:classes#sorcier|Sorcier]], et ne concerne que les [[magie:magie_elementaire|sorts de Magie Élémentaire]]. * __Sorts de nécromancie de groupe__ : idem mais donné à l'évolution en [[personnage:classes#necromancien|Nécromancien]], et ne concerne que les [[magie:magie_de_la_mort|sorts de Magie de la Mort]]. ===== Aptitude principale des dresseurs ===== * **__Dressage__** : détermine le niveau maximum des créatures que vous pouvez dressez. Les Aptitudes secondaires d'un dresseur dépendent du choix de son [[personnage:classes|orientation de classe]]. ===== Aptitudes liées à l'artisanat ===== Toutes les classes de Personnage peuvent augmenter les Aptitudes liées à l'artisanat : aucune n'y est avantagée. * __[[starshine:artisanat|Artisanat]]__ (ou Fabrication) : calculée en fonction de vos scores en [[starshine:alchimie|Alchimie]], [[starshine:forge|Forge]] et [[starshine:architecture|Architecture]], et limitée à 123.\\ Certains [[starshine:experience_et_niveaux#liste_des_bonus_shine|Bonus Shines]] (d'échange d'objets et stars) ont un niveau requis en [[starshine:artisanat|Artisanat]]. * __[[starshine:architecture|Architecture]]__ : sert à réparer et à accélérer la construction des [[royaume:batiments|bâtiments externes]], [[royaume:militaires|drapeaux]] et [[royaume:armes_de_siege|Armes de Siège]] (**AdS**), ou encore à construire des [[royaume:terrain_de_joueur|bâtiments sur les Terrains de Joueur]]. Cette Aptitude permet également d'améliorer la précision des tirs, lorsque l'on utilise des AdS. * __[[starshine:alchimie|Alchimie]]__ : sert à créer des potions, parchemins et globes de sorts, ainsi qu'à aider son royaume à découvrir de nouvelles Recettes. * __[[starshine:forge|Forge]]__ : sert à créer des slots sur les [[combat:armes|armes]], [[combat:armures2|armures]] et [[chasse_artisanat_dressage:enchanteur|accessoires]], et à y sertir des [[starshine:gemmes|Gemmes]]. * __[[gemmes#identification|Identification d'objets]]__ : sert à identifier les [[starshine:gemmes|Gemmes]], et limitée à 500. Pour cela vous avez besoin d'un matériel d'identification que vous achetez chez l'Alchimiste dans une [[royaume:la_capitale|capitale]].\\ Les Gemmes ne sont pas utilisables tant qu'elles ne sont pas identifiées. ===== Aptitudes secondaires d'évaluation des monstres ===== * __Survie__ : sert à obtenir plus d'informations sur les Caractéristiques et Aptitudes des [[starshine:monstres|monstres]], et à évaluer les points de vie (HP) restant à un monstre ou à un Personnage. Plus votre score de Survie est élevé, plus vous aurez accès à des informations des monstres et plus l'évaluation des HP sera précise. L'évaluation a lieu à la fin de chaque attaque, et aussi hors combat dans les informations d'une case.\\ La précision de l'évaluation des HP dépend du niveau de l'Aptitude Survie, de la différence de [[starshine:experience_et_niveaux#le_niveau|niveau]] entre le personnage et la cible, ainsi que des Connaissances des bêtes/humanoïdes/créatures magiques. Aptitude commune à toutes les classes.\\ La Survie améliore légèrement les chances de réussite d'un dressage. * __Connaissance des bêtes__ : augmente la précision de l'estimation des HP des monstres de type bête. Connue des [[personnage:classes#archer|Archers]]. * __Connaissance des humanoïdes__ : augmente la précision de l'estimation des HP des humanoïdes : monstre humanoïde ou Personnage. Connue des [[personnage:classes#voleurpersonnage:classes#voleur|Voleurs]]. * __Connaissance des créatures magiques__ : augmente la précision de l'estimation des HP des monstres de type créature magique. Connue des [[personnage:classes#sorcier|Sorciers]]. ====== Coefficients liés aux Aptitudes ====== Ils servent uniquement à savoir quelles [[combat:armes|armes]] vous pouvez porter. Plus un coefficient est grand plus vous pourrez porter une arme puissante. Ils s'obtiennent en multipliant une Aptitude par une Caractéristique ou la moyenne de 2 Caractéristiques. * __**Coefficient de [[combat:competences_de_melee|Mêlée]]**__ : détermine les [[combat:armes:epees|épées]], [[combat:armes:haches|haches]] et [[combat:armes:dagues|dagues]] que vous pouvez porter. **= [[starshine:competences#aptitudes_principales_des_combattants_physiques|Mêlée]] x [[starshine:caracteristiques#force|Force]]** * __**Coefficient de [[combat:competences_de_tir|Tir à Distance]]**__ : détermine les [[combat:armes:arcs|arcs]] que vous pouvez porter. **= [[starshine:competences#aptitudes_principales_des_combattants_physiques|Tir à Distance]] x moyenne([[starshine:caracteristiques#force|Force]],[[starshine:caracteristiques#dexterite|Dextérité]])** * __**Coefficient de [[combat:competences_de_blocage|Blocage]]**__ : détermine les [[combat:armes:bouclier|boucliers]] que vous pouvez porter. **= [[starshine:competences#aptitudes_principales_de_combat_communes_a_tous|Blocage]] x moyenne([[starshine:caracteristiques#force|Force]],[[starshine:caracteristiques#dexterite|Dextérité]])** * __**Coefficient d'[[magie:magie|Incantation]]**__ : détermine les [[combat:armes:baguettes|baguettes et bâtons]] que vous pouvez porter. **= [[starshine:competences#aptitudes_principales_des_magiciens|Incantation]] x [[starshine:caracteristiques#puissance|Puissance]]** ====== Augmenter ses Aptitudes ====== ===== Principe général ===== Plus on utilise de [[combat:physique#types_de_competences|compétences]] ou [[magie:magie#types_de_sorts|sorts]], meilleur on devient dans le domaine associé. C'est à dire qu'**à chaque fois que vous utilisez une compétence ou un sort, vous avez une chance d'augmenter les Aptitudes correspondantes**. L'augmentation est aléatoire (de un point au maximum à chaque fois). Ce potentiel d'augmentation d'Aptitude diminue au fur et à mesure que l'Aptitude augmente : plus on progresse, plus la progression ralentit. ===== En combat ===== **Attaquer des [[starshine:monstres|monstres]] différents (par leurs niveaux, Aptitudes, Caractéristiques, etc.) ne modifie pas les chances d'augmenter ses Aptitudes**. :!: __SAUF pour l'Aptitude **[[combat:competences_de_blocage|Blocage]]**__, qui __ne peut augmenter que lorsque votre Personnage porte un **[[combat:armes:bouclier|bouclier]] équipé**__ et s'il __reçoit un **coup physique non [[combat:competences_d_esquive|esquivé]]**__.\\ Il vaut mieux attaquer des monstres assez forts pour avoir de chances de toucher votre Personnage. Vous pourrez alors avoir besoin de l'aide d'un soigneur ([[personnage:classes#clerc|Clerc]] ou [[personnage:classes#druide_oblaire|Druide]] notamment) qui aidera votre Personnage à rester en vie. D'autre part, l'utilisation d'une hache à une main diminue les chances d'esquiver, donc augmente les chances de se faire toucher et de monter l'Aptitude Blocage. **10 rounds par attaque = 10 chances d'augmenter ses Aptitude** d'Esquive et de Blocage et sa/ses Aptitudes d'attaque : Mêlée et [[starshine:competences#aptitudes_secondaires_des_combattants_physiques|maîtrise]] pour un Guerrier ou Voleur, Tir à Distance et maîtrise pour un Archer, Incantation et Magies pour les Magiciens, [[starshine:competences#aptitude_principale_des_dresseurs|Dressage]] ou spécialité secondaire pour les Dresseurs... Si votre Personnage achève un monstre en 4 rounds, il se prive de 6 chances sur les 10 d'augmenter ses Aptitudes en combat, ce qui peut ralentir, à la longue, l'apprentissage des Aptitudes par votre Personnage. Donc évitez de taper des monstres trop faibles que vous achevez en moins de 10 rounds ! ===== Hors combat ===== Les chances des __[[magie:magie#sorts_hors_combat|sorts hors combat]]__ d'augmenter les Aptitudes magiques **dépendent de leur coût en [[starshine:caracteristiques#energie|MP]] et PA**.\\ La __version de groupe d'un sort hors combat a les mêmes chances d'augmentation d'Aptitudes__ que la version personnelle). :!: Contrairement aux sorts hors combat, **les [[combat:preparation_hors_combat#cris|cris]] ou autres [[combat:preparation_hors_combat#competences_hors_combat|capacités physiques hors combat]] ne permettent pas d'augmenter ses Aptitudes**. ===== Particularité de l'augmentation des Aptitudes Magiques ===== :!: **Pour l'augmentation des [[starshine:competences#aptitudes_principales_des_magiciens|Aptitudes magiques]], plus un [[magie:magie#types_de_sorts|sort]] est difficile à lancer, plus vous avez de chances d'avoir une augmentation d'Aptitude magique** : Incantation et, soit Magie de la Vie, soit Nécromancie, soit Magie Élémentaire, suivant le sort utilisé. Cette règle vaut pour les [[magie:magie#sorts_de_combat|sorts de combat]] comme pour les [[magie:magie#sorts_hors_combat|sorts hors combat]] ([[combat:preparation_hors_combat#buffs|buffs]], [[magie:magie_de_la_vie2:hc_soin|soins]], [[combat:preparation_hors_combat#debuffs|débuffs]]).