Les Armures

Les armures peuvent apporter deux types de protections : une Protection Physique (P.P.) et une Protection Magique (P.M.).

Il existe des pièces d'armure s'adaptant à chaque partie du corps (Tête, Torse, Mains, Ceinture, Jambes et Pieds). Ces pièces d'armures fournissent de la PP. Les anneaux et les colliers (Doigts et Cou) fournissent de la PM. Enfin, les capes (Dos) apportent une protection physique et magique.

Les armures sont construites avec différents matériaux. Chaque matériau utilisé est plus ou moins lourd, rigide ou encombrant, c'est pourquoi un minimum en force est requis pour chaque pièce d'armure (mais pas pour les capes, colliers et anneaux).

Notes et légendes des tableaux:

Tête
Torse
Mains
Ceinture
Jambes
Pieds
Doigts
Cou
Dos
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Les coefficients

Ils servent uniquement à savoir quelles armes vous pouvez porter. Plus un coefficient est grand plus vous pourrez porter une arme puissante. Ils s'obtiennent en multipliant une compétence par une caractéristique ou la moyenne de deux caractéristiques.