Les maladies sont des débuffs de groupe.
Lancées sur une personne, elle touche tous les membres du groupe qui sont a portée de la cible.
Sort | Niveau | Effet | Incantation | Prix(HT) |
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| Amorphe : Augmente les chances de se faire anticiper |
1 | 10 points | 350 | 2450 |
2 | 15 points | 450 | 4050 |
3 | 20 points | 540 | 5833 |
4 | 25 points | 610 | 7443 |
5 | 30 points | 700 | 9800 |
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| Dégénérescence : Divise la RM de la cible |
1 | RM/1,08 | 200 | 800 |
2 | RM/1,10 | 300 | 1800 |
3 | RM/1,13 | 390 | 3043 |
4 | RM/1,16 | 470 | 4419 |
5 | RM/1,20 | 600 | 7200 |
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| Mollesse : Divise les dégats physiques infligés |
1 | Dgts/1,10 | 250 | 1125 |
2 | Dgts/1,15 | 350 | 2450 |
3 | Dgts/1,20 | 440 | 3873 |
4 | Dgts/1,25 | 510 | 5203 |
5 | Dgts/1,30 | 600 | 7200 |
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