Table des matières

Classes

Évolution possible de votre personnage

Les classes de personnages sont réparties en rangs. Les classes de rang 1 sont basiques et celles des rangs supérieurs sont plus spécialisées. Les différents choix d'orientation, à commencer par celui d'être un magicien ou d'être un combattant , déterminent de façon définitive le cursus de votre personnage.

Pre-requis et description des différentes classes

Donnez vos avis de joueur sur les différentes classes : Description rapide de chaque classe en fonction des races. FIXME voir ici http://wiki.starshine-online.com/index.php?n=PmWiki.DescriptionRapide

Tableau récapitulatif des classes

Cliquez sur le nom d'une classe pour accèder à sa description complète.

Rang1 Rang2 Rang3 Rang4 Spécialité
combattant Rodeur Pisteur Dresseur Archerie et dressage
Guerrier Champion Titan Combat au corps à corps, résistance accrue
Paladin Templier Combat au corps à corps et magie de la vie
Archer Archer d'élite Sniper Le meilleur archer
Archer noir Prédateur Archerie et magie noire
Voleur Assassin Ombre Spécialiste des coups critiques
Danseur élémentaire Derviche Assassinat et magie élémentaire
magicien Clerc Prêtre Sage Soigne et aide tout son groupe
Druide oblaire Druide anruth druide_ollamhh Dressage et magie de la vie
Sorcier Grand sorcier Elementaliste Spécialiste de la manipulation des éléments
Invocateur Grand invocateur Conjurateur Magie élémentaire et dressage
Nécromancien Grand nécromancien Pestimancien Spécialiste de la magie noire et des débuffs
Dresseur de l'Ombre Arcaniste Démoniste Magie noire et dressage

Pourquoi changer de classe

Les compétences de votre personnage sont des valeurs sur des échelles allant de 0 à une valeur maximale. Plus la valeur est grande, plus vous êtes compétent. Mais à un moment, immanquablement, votre progression sera stoppée par le maximum. Passer à une classe de rang supérieur permet d'augmenter les maxima de certaines compétences. Le passage au rang 2 pour les classes issues de combattant offrent des techniques de combat de base.

Comment changer de classe de personnage

Une fois que vous avez acquis les pré-requis nécessaires dans les compétences associées et l'honneur demandé, l'université de votre capitale vous permettra de devenir un membre de la classe de votre choix. Comme ce choix est définitif et long à réaliser il est préférable de choisir rapidement une classe du rang supérieur et donc entrainer ses compétences en conséquence.

Rang 1

Combattant

images3.wikia.nocookie.net_cb20070528034123_guildwars_fr_images_4_43_pose_de_disciple-ic_c3_b4ne.jpg

Permet :

Donne ces compétences :
Mène aux classes suivantes: rôdeur, guerrier, archer, voleur Retour sommetRetour Récapitulatif

Magicien

images.wikia.com_gw_images_5_5c_waste_not_2c_want_not.jpg

Les magiciens sont les utilisateurs de la magie. Ou des magies, devrait-on dire, puisqu'il existe 3 magies : la magie de la vie, la magie de la mort, ou nécromancie, et la magie élémentaire.

Permet :

Rang 2

Rodeur

images2.wikia.nocookie.net_cb20070319201950_guildwars_fr_images_a_ac_lien_du_pr_c3_a9dateur-ic_c3_b4ne.jpg Le rôdeur va conjointement faire progresser ses compétences de dressages et son tir à distance.

Requis :

Permet :

Donne ces compétences :
Mène vers : pisteur

Guerrier

images4.wikia.nocookie.net_cb20070410191632_guildwars_fr_images_d_dc_endurance_du_guerrier-ic_c3_b4ne.jpg

Le guerrier est la brute du corps à corps. Il doit être sur la case d'un monstre ou d'un ennemi pour pouvoir l'attaquer.

Requis :

Permet :

Donne ces compétences :
Mène vers : champion ou paladin

Archer

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L'archer est le roi de l'attaque à distance. Il peut attaquer à 1 case de distance s'il est équipé d'un arc. De plus, si l'adversaire attaque au corps à corps il devra d'abord mettre un round pour se rapprocher.

Requis :

Permet :

Donne ces compétences :

Mène vers : archer d'élite ou archer noir

Voleur

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Le roi de la sournoiserie! Souvent équipé de deux dagues aux dégâts redoutables, il lui arrive toutefois de préférer l'utilisation d'un bouclier en défense. Les voleurs sont connus pour leur maîtrise des coups critiques, leur art de la dissimulation ainsi que pour leur rapidité de déplacement. Il doit être sur la même case que sa cible pour pouvoir l'attaquer.

Requis

Permet

Donne ces compétences :
Mène vers : assassin ou danseur Elementaire

Clerc

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Le clerc est le prince des sorts de soins, et des sorts de support. Il est très fort pour augmenter les caractéristiques des autres joueurs, ou pour les soigner. Il possède aussi de nombreux sorts gênants pour l'adversaire.

Requis :

Permet :

Capacité spéciale

Le clerc peut lancer des Sorts de soin ou de Buffs sur tout son groupe. Le sort de groupe coûte 50% de mana en plus et fonctionne jusqu'à 7 cases de distance (calculées selon le tableau ci-dessous - en fait par Pythagore) :

x/y 0 1 2 3 4 5 6 7
0 0 0 0 0 0 0 0 0
1 0 0 0 0 0 0 0 1
2 0 0 0 0 0 0 0 1
3 0 0 0 0 0 0 0 1
4 0 0 0 0 0 0 1 1
5 0 0 0 0 0 1 1 1
6 0 0 0 0 1 1 1 1
7 0 1 1 1 1 1 1 1

En colonne et en ligne les distances qui séparent les deux personnages, avec 0 si la cible est suffisamment proche et 1 si elle est trop loin. Retour sommetRetour Récapitulatif

Mène vers : prêtre

Druide oblaire

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Le druide oblaire allie dressage et magie de la vie.

Requis :

Permet :

Donne ces compétences :
Mène vers : druide anruth

Sorcier

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Le sorcier est le mage spécialisé en Magie Élémentaire : sorts de dégâts les plus puissants et buffs de combat.

Requis :

Permet :

Mène vers : grand sorcier

Invocateur

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L'invocateur est le mage alliant une spécialisation en Magie Élémentaire et en dressage.

Requis :

Permet :

Donne ces compétences :
Mène vers : grand invocateur

Nécromancien

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Le nécromancien est le mage spécialisé en Magie de la Mort : sorts d'attaque influant sur les réserves d'HP et MP des deux combattants (comme drain de vie ou brûlure de mana) et malédictions.

Requis :

Permet :

Mène vers : grand nécromancien

Dresseur de l'Ombre

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Le dresseur de l'ombre allie dressage et magie de la mort.

Requis :

Permet :

Donne ces compétences :
Mène vers : arcaniste

Rang 3

Pisteur

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Le pisteur est l'évolution naturelle du rôdeur .

Requis :

Permet :

Donne ces compétences :
Mène vers : dresseur

Champion

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Le champion est une des évolutions naturelle du guerrier. Il a choisi les armes en lieu et place de la vie du paladin.

Requis :

Permet :

Mène vers : titan

Paladin

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Le paladin est un mélange entre le clerc et le guerrier. Si sa puissance brute n'égale pas celle du champion, le paladin la compense par des meilleures compétences en blocage, ainsi qu'un accès facilité a la Magie de la Vie.

Requis :

Permet :

Spécial :
Mène vers : templier

Archer d'élite

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L'Archer d'Elite est l'évolution naturelle de l'archer.

Requis :

Permet :

Mène vers : sniper

Archer noir

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L'archer noir est une évolution de l'archer. Il a choisi d'allier à son arc la magie nécromantique.

Requis :

Permet :

Spécial :
Mène vers : prédateur

Assassin

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L'Assassin est l'évolution naturelle du voleur… En plus de ses capacités à se faire discret, il devient maître dans le domaine de l'assassinat.

Requis

Permet

Mène vers : ombre

Danseur élémentaire

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Le danseur élémentaire est une évolution parallèle du voleur… Il combine les bases du voleur avec la magie élémentaire.

Requis

Permet

Spécial :
Mène vers : derviche

Prêtre

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Le prêtre est l'évolution naturelle du clerc.

Requis :

Permet :

Mene vers : sage

Druide anruth

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Le druide anruth est l'evolution naturelle du druide oblaire.

Classe de base : druide oblaire

Requis :

Permet :

Donne ces compétences :
Mène vers : druide_ollamhh

Grand sorcier

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Le grand sorcier est l'évolution naturelle du sorcier.

Requis :

Permet :

Mène vers : élémentaliste

Grand invocateur

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Le grand invocateur est l'évolution naturelle de l'invocateur.

Requis :

Permet :

Donne ces compétences :
Mène vers : conjurateur

Grand nécromancien

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Le grand nécromancien est l'évolution naturelle du nécromancien.

Requis :

Permet :

Mène vers : pestimancien

Arcaniste

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L'Arcaniste est l'évolution naturelle du dresseur de l'ombre

Requis :

Permet :

Donne ces compétences :
Mène vers : démoniste

Rang 4

Dresseur

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Le dresseur est l'évolution finale du rôdeur.

Requis :

Permet :

Donne ces compétences :
Sort unique de classe :

Titan

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Le titan est l'évolution finale du champion

Requis :

Permet :

Sort unique de classe :

Pour la gloire ⇒ (buff de groupe) Augmente le gain en honneur de 15%. (50MP / 4PA / durée 1 semaine) Retour sommetRetour Récapitulatif

Templier

images3.wikia.nocookie.net_cb20070504212445_guildwars_fr_images_0_09_vengeance-ic_c3_b4ne.jpg

Le templier est l'évolution finale du paladin.

Requis :

Permet :

Sort unique de classe :

Balance ⇒ Nivelle tous les points de vie des joueurs du groupe. (on fait le total des % de PV du groupe, et on divise par le nombre de membre pour avoir les PV en % de chaque joueur). (30MP / 5PA) Retour sommetRetour Récapitulatif

Sniper

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Evolution ultime de l'archer d élite.

Requis

Permet

Donne ces compétences

Charisme ⇒ (Buff de groupe qui ne comptera pas dans le nb de buff) permettant d'avoir un buff supplémentaire. (30MP / 5 PA / durée 1 semaine) Retour sommetRetour Récapitulatif

Prédateur

images4.wikia.nocookie.net_cb20070323161251_guildwars_fr_images_0_00_fl_c3_a8che_br_c3_bblante-ic_c3_b4ne.jpg

Le prédateur est l'évolution finale de l'archer noir.

Requis :

Permet :

Sort unique de classe :

Redonne 20 MP (à la cible de votre choix). (30 MP / 2 PA) Retour sommetRetour Récapitulatif

Ombre

images2.wikia.nocookie.net_cb20070605090841_guildwars_fr_images_7_7f_voeu_du_silence-ic_c3_b4ne.jpg

L'Ombre est l'évolution finale de l'assassin

Requis

Permet

Sort unique de classe :

Sabotage ⇒ (cible ⇒ arme de siège) Empêche le soin et / ou l'accélération de construction. (30 MP / 5 PA / durée 1 jour) Retour sommetRetour Récapitulatif

Derviche

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Le derviche est l'évolution finale du danseur élémentaire.

Requis :

Permet :

Sort unique de classe :

Libération ⇒ (self) Supprime un buff, et vous redonne 7% de vos PV. (15 MP / 5 PA) Retour sommetRetour Récapitulatif

Sage

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Le sage est l'évolution finale du prêtre.

Requis :

Permet :

Sort unique de classe :

Faveur divine ⇒ redonne 5% des HP. (30 MP / 4 PA) Retour sommetRetour Récapitulatif

druide_ollamhh

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Le druide_ollamhh est l'évolution finale du druide anruth.

Requis :

Permet :

Donne ces compétences :
Sort unique de classe :

Invocation d'une bestiole genre ange. (150 MP / 10 PA) Retour sommetRetour Récapitulatif

Elementaliste

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L'élémentaliste est l'évolution finale du grand sorcier.

Requis :

Permet :

Sort unique de classe :

Retour en ville (groupe) ⇒ TP de groupe vers la ville. (35 MP / 25 PA). Retour sommetRetour Récapitulatif

Conjurateur

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Le conjurateur est l'évolution naturelle du grand invocateur.

Requis :

Permet :

Donne ces compétences :
Sort unique de classe :

Invocation d'un élémentaire. (150 MP / 10 PA) Retour sommetRetour Récapitulatif

Pestimancien

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Le pestimancien est l'évolution naturelle du grand nécromancien.

Requis :

Permet :

Sort unique de classe :

Contagion ⇒ (buff) Réduit le coût en PA de 2, MP de 15 des sorts de maladies. (20MP / 4PA / durée 1 jour) Retour sommetRetour Récapitulatif

Démoniste

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Le démoniste est l'évolution finale de l'arcaniste.

Requis :

Permet :

Donne ces compétences :
Sort unique de classe :

Invocation d'un démon. (150 MP / 10 PA) Retour sommetRetour Récapitulatif