Combat

Une attaque sur un monstre ou un joueur se fait généralement en 10 rounds (+1 si l'un des deux est un Orc, -1 si l'attaquant a le buff Sacrifice sur lui). Mais dans les donjons les attaques se font en 20 rounds (avec les mêmes ajustements que ci dessus) et la RM est doublée. par exemple : hors donjon, un Vampire qui attaquerait un Orc (11 rounds, de base, avec son bonus) avec le buff sacrifice ferait une attaque sur 10 rounds. (10 + 1 - 1 )

Vous pouvez paramétrer les actions que vous allez faire dans le script de combat, afin de les réaliser à chaque attaque.

Il est donc conseillé de créer un script d'attaque, et de créer vos actions en ajoutant les compétences que vous voulez utiliser.

Vous pouvez aussi créer un script de défense qui s'exécutera automatiquement si vous êtes attaqué par d'autres joueurs.

Les compétences que vous pouvez utiliser sont limitées par votre Réserve de Mana (RM) qui dépend de votre Energie. Chaque compétence coûte un certain nombre de points de mana. Le maximum de points de mana que vous pouvez utiliser lors d'un combat est égal à votre RM.

La Réserve de Mana se calcule comme suit : RM = 2 x [ Energie + arrondi_inférieur( (Energie - 6) / 2 ) ] -1 + arrondi_inférieur(Energie / 10)

Exemple :

pour un Nain Combattant (Energie : 9) : RM = 2 x ( 9 + (((9 - 6) / 2) arrondi à l'inférieur))- 1 = 19
pour un Nain Magicien (Energie : 10) : RM = 2 x ( 10 + (((10 - 6) / 2) arrondi à l'inférieur)) - 1 + 1 = 24
pour un Combattant Corrompu (Energie : 14) : RM = 2 x ( 14 + (((14 - 6) / 2) arrondi à l'inférieur)) - 1 + 1 = 36
pour un Magicien Corrompu (Energie : 15) : RM = 2 x ( 15 + (((15 - 6) / 2) arrondi à l'inférieur)) - 1 + 1 = 38

Votre RM peut être augmentée par certains buffs ou par des pierres vertes.

combat/combat.txt · Dernière modification: 2014/02/13 09:58 (modification externe)
 
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