Tir (HC)

Compétences hors combat de groupe

Comp. Niveau MP Effet Tir Prix(HT)
Fouille du gibier : [Groupe] Pendant 24 heures, augmente les chances de trouver un objet sur un monstre
1 40 +20% 110 485
2 50 +30% 200 1600
3 60 +40% 300 3600
4 60 +50% 400 6400
5 60 +60% 500 10000
6 50 +70% 600 14400
7 45 +70% 700 19600
8 40 +70% 800 25600
Préparation de camp : [Groupe] Pendant 1 semaine, augmente la regen HP et MP
1 50 +10% 110 485
2 55 +15% 250 2500
3 60 +20% 350 -
4 60 +30% 420 7056
5 60 +40% 480 9216

Self-buffs

Comp. Niveau MP Effet Tir Prix(HT)
Flèches tranchantes : [Self] Pendant 30 minutes, vos flèches font plus dégâts
1 60 + 1 dégâts 200 1600
2 45 + 1 dégâts 300 3600
3 50 + 2 dégâts 400 6400
4 30 + 2 dégâts 500 10000
5 40 + 3 dégâts 600 14400
6 20 + 3 dégâts 700 19600
7 30 + 4 dégâts 800 25600
Longue Portée : [Self] Votre prochaine attaque bénéficiera d'une portée augmentée de 1
1 40 - 110 485
2 30 - 200 1600
3 20 - 320 4096
Oeil du chasseur : [Self] Pendant 24 heures, augmente vos dégâts contre les bêtes
1 20 +1 dégat 80 256
2 30 +2 dégats 150 900
3 40 +3 dégats 210 -
4 50 +4 dégats 290 3364
5 40 +6 dégats 360 -
Position favorable : [Self] Vous ne pouvez plus bouger. Augmente vos chances de toucher
1 10 +25% (rang2) 0
2 15 +45% 200 1600
3 20 +60% 300 -
4 30 +70% 400 6400
5 30 +80% 500 10000
Renouveau énergétique : [Self] A chaque critique physique, vous gagnez de la RM
1 30 +1 RM 130 676
2 40 +2 RM 240 2304
3 60 +3 RM 320 4096
4 70 +4 RM 400 6400
5 70 +5 RM 480 9216
combat/tir/archer_hc.txt · Dernière modification: 2014/02/13 09:58 (modification externe)
 
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