Les gemmes

Les Gemmes sont des objets relativement rares. Il arrive aux aventuriers d'en découvrir sur les cadavres de puissants monstres, tout comme les ingrédients nécessaires aux recettes.

Identification :

A l'état brut, la gemme est inutilisable. Son pouvoir doit tout d'abord être identifié par son propriétaire à l'aide du matériel d'identification (disponible chez l'alchimiste dans les capitales de royaume).

Cette identification fait appel à la compétence du même nom. Plusieurs tentatives peuvent être nécessaires pour parvenir à identifier une gemme (coût de l'action 9 PA).

Enchâssement :

Une fois la nature de la gemme révélée (arme, bouclier, armure ou accessoire), elle peut enfin être enchâssée sur un objet, à l'aide de la compétence Forge.

Pour cela, il faut auparavant avoir créé un slot du même niveau que la gemme sur cet objet. Celui-ci se fait à l'aide de la même compétence. S'il est raté, alors l'objet ne pourra plus jamais être enchâssé.

Il y a une chance sur trois que la gemme soit détruite lors de la tentative pour l'enchâsser. Il est également possible de rater l'enchâssement et de rendre l'objet définitivement “inenchâssable” (slot impossible).

L'action nécessite 20 PA.

Liste des gemmes connues:

GEMMES POUR ARMES:

DÉSIGNATION EFFET
Gemme d'arme (1) +1 dégâts
Gemme d'arme (2) +2 dégâts
Gemme d'arme (3) +3 dégâts
Gemme du drake (1) +1 aux dégâts de sorts
Gemme du drake affamé (2) +2 aux dégâts de sorts
Gemme du drake (3) +3 aux dégâts de sorts
Gemme du serpent (1) 10% chance empoisonner (1 pt durant 5 rounds)
Gemme du serpent (2) 15% chance empoisonner (3 pts durant 5 rounds)
Gemme du serpent (3) FIXME% chance empoisonner (x pts durant 5 rounds)
Gemme du vampire (1) 30% de drainer 1 HP sur une attaque physique réussie
Gemme du vampire affamé (2) FIXME% de drainer 1 HP sur une attaque physique réussie
Gemme du vampire (3) FIXME% de drainer 1 HP sur une attaque physique réussie
Gemme de l'amitié animale (1) permet de contrôler +1 créature
Gemme du contrôle animalier (2) permet de contrôler +2 créatures
Gemme de l'amitié animale (3) permet de contrôler +3 créatures

GEMMES POUR ARMURES:

DÉSIGNATION EFFET
Gemme de la tortue (1) PP +50
Gemme de la tortue affamée (2) PP +100
Gemme de la tortue (3) PP +150?
Gemme du sage (1) PM +20
Gemme du sage (2) PM +40?
Gemme du sage (3) PM +60?
Gemme du singe (1) +10 à l'esquive
Gemme du singe (2) +20 à l'esquive?
Gemme du singe (3) +30 à l'esquive?
Gemme de la fabrique (1) +15% à la fabrication d'objet
Gemme de la fabrique (2) +FIXME% à la fabrication d'objet
Gemme de la fabrique (3) +FIXME% à la fabrication d'objet
Gemme de la pierre (1) +10 à la compétence blocage
Gemme de la pierre polie (2) +20 à la compétence blocage
Gemme de la pierre (3) +FIXME à la compétence blocage
Gemme de l'ours (1) +5% à la PP (totalité de l'équipement porté)
Gemme de l'ours affamé(2) +10% à la PP (totalité de l'équipement porté)
Gemme de l'ours (3) +FIXME% à la PP (totalité de l'équipement porté)
Gemme du nain (1) +5% à la PM (totalité de l'équipement porté)
Gemme du nain (2) +FIXME% à la PM (totalité de l'équipement porté)
Gemme du nain (3) +FIXME% à la PM (totalité de l'équipement porté)
Gemme du troll (1) - 15 min sur le temps de régen
Gemme du troll (2) - FIXME min sur le temps de régen
Gemme du troll (3) - FIXME min sur le temps de régen
Gemme de vie (1) +10 HP
Gemme de vie (2) +FIXME HP
Gemme de vie (3) +FIXME HP
Gemme de mana (1) +10 MP
Gemme de mana (2) +FIXME MP
Gemme de mana (3) +FIXME MP

GEMMES POUR ACCESSOIRES:

DÉSIGNATION EFFET
Gemme d'inspiration (1) RM +1
Gemme de transe (2) RM +2
Gemme d'inspiration (3) RM +3
Gemme du mage (1) +10 en incant
Gemme du mage (2) +20 en incant?
Gemme du mage (3) +30 en incant?
Gemme du combattant (1) +10 en mêlée
Gemme du combattant (2) +20 en mêlée?
Gemme du combattant (3) +30 en mêlée?
Gemme de la baliste (1) +10 en tir à distance
Gemme de la baliste (2) +20 en tir à distance?
Gemme de la baliste (3) +30 en tir à distance?

Les effets de ces gemmes s'appliquent lors des combats. Les effets de ces gemmes ne s'appliquent ni sur le coefficient nécessaire pour l'utilisation des armes ni sur les prérequis nécessaires à l'apprentissage de compétences.

GEMMES POUR BOUCLIERS:

DÉSIGNATION EFFET
Gemme du roc (1) +1 absorption des dégâts
Gemme du roc dur (2) +2 absorption des dégâts
Gemme du roc (3) +3 absorption des dégâts
Gemme d'épine (1) 1 de dégât à chaque blocage réussi
Gemme d'épine (2) 2 de dégât à chaque blocage réussi
Gemme d'épine (3) 3 de dégât à chaque blocage réussi
Gemme de l'épervier (1) +10% au blocage
Gemme de l'épervier (2) +FIXME% au blocage
Gemme de l'épervier (3) +FIXME% au blocage

GEMMES A CLASSER:

DÉSIGNATION EFFET
FIXME (2) Augmente le niveau possible de monstre dressé de 1
FIXME (3) Augmente le niveau possible de monstre dressé de 2
gemmes.txt · Dernière modification: 2014/02/13 09:58 (modification externe)
 
Sauf mention contraire, le contenu de ce wiki est placé sous la licence suivante : CC Attribution-Noncommercial-Share Alike 3.0 Unported
Recent changes RSS feed Donate Powered by PHP Valid XHTML 1.0 Valid CSS Driven by DokuWiki