Ceci est une ancienne révision du document !


Affinité magique

Généralités

Chaque race possède des affinités magiques spécifiques pour chacune de ces magies ; ces affinités magiques modifient :

  • le prérequis des sorts dans la magie de spécialité, pour une incantation donnée,
  • le coût en RM des sorts de combat,
  • le coût en MP des sorts hors combat.

Ainsi, une meilleure affinité pour une sphère de magie permet de faciliter le lancement des sorts dans la Magie en question, et d'atteindre plus rapidement le prérequis de ses sorts dans cette magie.
Avant de choisir la race qu'il souhaite jouer, tout futur magicien devrait regarder attentivement les affinités de celle-ci.

:!: Bien qu'il soit plus difficile de jouer un magicien spécialisé dans une sphère pour laquelle il dispose d'une mauvaise affinité, il faut garder à l'esprit que votre place dans un groupe ou dans le royaume n'est pas fonction de la facilité que vous avez avec votre magie. Ces personnages sont plus rares au sein d'une race et sont donc beaucoup plus “courtisés” pour faire partie d'un groupe.

Calcul des coûts suivant l'affinité

Prérequis des sorts

Le prérequis d'apprentissage des sorts dans l'un des 3 types de magie est fonction de l'affinité :

Superbe 80%
Très bonne 90%
Bonne 100%
Moyenne 110%
Mauvaise 120%
Très Mauvaise 130%
Exécrable 140%

Pour apprendre un sort, le pré-requis de base dans la sphère de magie est la moitié du prérequis en incantation pour une affinité bonne, affectée du multiplicateur ci-dessus.

Exemple : Un clerc souhaite apprendre “Soin supérieur” qui nécessite une incantation de 200. Le prérequis en magie de la vie sera :

  • Orc (Affinité très mauvaise) : 130 en magie de la vie
  • Elfe des bois (Affinité Superbe) : 80 en magie de la vie

:!: L'affinité n'influence par le prérequis d'Incantation.

Coût en MP des sorts hors combat

Le coût en MP des sorts subit le même multiplicateur. Le chiffre est arrondi au supérieur pour les affinités “Moyenne” à “Exécrable”, et à l'inférieur pour les affinités “Très bonne” à “Superbe”.

Exemple : Un clerc veux se soigner en utilisant le sort “Soin supérieur” qui demande 14MP si il a une affinité “Bonne”. Il coutera en fait :

  • Orc (Affinité très mauvaise) : 19 MP
  • Elfe des bois (Affinité Superbe) : 11 MP


Coût en RM des sorts de combat

Le coût en RM des sorts de combat dépend également de l'affinité. Avoir une bonne affinité permet donc au Personnage d'utiliser plus de sorts “gourmands” en RM.

Exemple : Un clerc veux utiliser le sort “Epines géantes” qui demande 6RM par utilisation si il a une affinité “Bonne”. Il coutera en fait :

  • Orc (Affinité très mauvaise) : 8RM
  • Elfe des bois (Affinité Superbe) : 5RM
magie/affinites.1380752886.txt.gz · Dernière modification: 2014/02/13 09:58 (modification externe)
 
Sauf mention contraire, le contenu de ce wiki est placé sous la licence suivante : CC Attribution-Noncommercial-Share Alike 3.0 Unported
Recent changes RSS feed Donate Powered by PHP Valid XHTML 1.0 Valid CSS Driven by DokuWiki