Le Groupe

L'aventurier que vous êtes peut choisir d'affronter l'hostile monde de Starshine en solitaire, ou alors de se joindre à d'autres pour former un groupe. Etre en groupe offre de nombreux avantages mais aussi impose le partage des gains entre les membres.

Comment faire pour former un groupe ?

Pour former un groupe avec un autre aventurier vous devez recevoir une invitation à rejoindre le groupe ou en envoyer en une cliquant sur cette icône : Inviter ce joueur dans votre groupe

Une fois que cette formalité est effectuée, la personne invitée n'a plus qu'à accepter et le tour est joué.

Bien sûr, s'être arrangé auparavant avec la personne invitée grâce à un message interne au jeu, ou par l'intermédiaire du forum, est une bonne pratique.

Avantages du groupe

Les membres d'un même groupe peuvent interagir entre eux à plusieurs niveaux :

  • La convivialité : si, si, c'est important.
  • Les quêtes : La plupart des quêtes proposées sont réalisables en groupe, c'est-à-dire que lorsqu'un membre du groupe tue un monstre recherché pour une quête, tous les membres du groupe peuvent valider ce kill si ils avaient pris cette quête préalablement.
  • Donc concrètement, on valide plus rapidement les quêtes lorsqu'on est groupé.
  • Les buffs : Comme décrit dans les sections consacrées, les buffs et les cris sont des avantages temporaires effectifs notamment en combats.
  • Les cris ainsi que plusieurs autres compétences hors-combats affectent tous les membres du groupe lorsqu'ils sont lancés. Les clercs peuvent lancer leurs sorts de buffs et de soins non personnels sur tout le groupe pour un coût en MP 1,5 fois plus important, les Grands Sorciers et Grands Nécromanciens peuvent faire de même mais uniquement avec les sorts de leur spécialité.
  • Les membres d'un groupe peuvent appartenir à différentes classes de personnage et cette complémentarité est bien plus intéressant que l'unicité. De fait, l'ensemble du groupe pourra bénéficier des sorts ou compétences hors combats dits “de groupe” spécifiques à telle ou telle classe de personnage si dans le groupe quelqu'un la possède.
  • La polyvalence : Pour pouvoir s'attaquer à tous les ennemis, que ce soit un personnage de joueur (ex : un vilain nécromancien qui embête le guerrier équipé d'une arme à deux mains), ou les monstres (difficiles à tuer par des clercs).
  • L'organisation : Chaque membre d'un groupe sait où se trouvent les autres et peut donc les aider en cas de coup dur. De même, lors des guerres, les groupes sont plus autonomes, efficaces et ont de meilleures chances de survie que les solitaires.
  • L'identité RP : Un groupe uni se fera connaître à force de réaliser des exploits qui n'auraient peut-être pas pu être réalisés seul. Et donc peuvent contribuer à la construction d'une image de marque, voire même devenir un des symboles du royaume.

Le leader du groupe

Chaque groupe a un leader qui devra faire les quelques choix que laisse la direction d'un groupe d'aventuriers. Notamment:

* Le mode de répartition des objets découverts. * Exclure du groupe un de ses membres si son expulsion est profitable aux autres (ou si ça lui chante), pour cela il doit cliquer sur la croix située à côté du nom du joueur (dans la partie en haut à droite). * DOnner un nom au groupe. Ce nom apparaîtra dans les classements entre groupes.

Le leader peut aussi être celui qui propose les directives dans le groupe, qui prend la parole au nom du groupe, qui rassemble les trésors (drops) et les redistribue, etc…

Niveau de groupe

Le niveau d'un groupe permet de calculer les gains en honneur et en expérience à la mort d'un ennemi. Comme le niveau du groupe est toujours supérieur à celui des membres du groupe, on gagnera toujours moins qu'un solitaire à chaque fois, mais la fréquence des gains est plus élevée, normalement. La formule pour calculer le niveau de groupe est : Niveau du groupe = a + (b/25a) + 1

Avec a = le niveau du membre le plus élevé du groupe et b la somme des carrés des niveaux de chaque membres.

Comment s'effectue le partage des gains suite à un kill ?

Comme partout, dans Starshine, le principe de partage prévaut dans les relations d'un groupe. Dans un groupe, que ce soit lors des chasses ou lors des actions militaires, il y a partage de :

  • L'expérience
  • Les Stars
  • Les Items
  • L'honneur

La répartition des items se fait selon quatre modes possibles, au choix du leader du groupe :

  • Aléatoire
  • Leader
  • Qui trouve garde
  • Tour à tour

Lorsque vous recevez les récompenses en honneur et expérience, les gains sont d'abord déterminés selon la différence entre le niveau de groupe et le niveau de la victime. Cependant les cibles de trop faible niveau ne rapportent rien : `` Lorsque la différence entre le niveau du personnage (pas du groupe) et le niveau de la cible est supérieur à 5, il n'y a ni gain personnel, ni gain pour le groupe.
Le total obtenu est ensuite divisé entre les membres du groupe selon leurs niveaux, c'est-à-dire au prorata de son niveau sur la somme des niveaux du groupe.

Il faut de plus prendre en compte l'éloignement d'un membre du reste du groupe à partir d'une distance pythagorienne supérieure à 10 cases de l'endroit où la cible a été tuée.
En effet quand il s'éloigne, on considère que son implication dans les actions est moins importante. Donc il aura une part plus faible dans les gains. Pour chaque case au delà de 10 qui éloigne un personnage du lieu d'une mise à mort, ses gains sont réduits de 2%.
La part libérée est alors redistribuée aux membres du groupe plus proches.

personnage/groupe.txt · Dernière modification: 2014/02/13 09:58 (modification externe)
 
Sauf mention contraire, le contenu de ce wiki est placé sous la licence suivante : CC Attribution-Noncommercial-Share Alike 3.0 Unported
Recent changes RSS feed Donate Powered by PHP Valid XHTML 1.0 Valid CSS Driven by DokuWiki