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Généralités

L'utilisation de la force physique dans le monde de starshine est régie par trois spécialités différentes, séparées sous forme de compétences.

:!: Il est presque inutile de montée à la fois votre tir à distance et votre mélée.
A terme, il vous faudra choisir un rang 2 qui limitera fortement l'intêret des points gagnés dans la compétence que vous abandonnerez.

Les Compétences de Blocage sont accessibles à toutes les classes, y compris les magiciens. Néanmoins, ce sont les guerriers qui bénéficient le plus de ces compétences étant donné le niveau de blocage qu'ils peuvent atteindre.

Types de compétences

Les compétences physiques s'apprennent dans l'école de combat de la ville de votre race, ou d'une autre race liée à vous diplomatiquement en bons termes.

On distingue 2 types de compétences :

La plupart des compétences possèdent différents niveaux. Pour pouvoir acquérir une compétence d'un niveau avancé, il faut déjà connaître le niveau précédent de celle-ci.

Facteur de dégats

Les dégats de base que vous infligez à chaque round de combat dépendent de l'arme que vous portez et de l'armure portée par l'adversaire.
Les meilleurs équipements ne peuvent être portés que si vous possédez une force et/ou une dextérité suffisante.

:!: Il peut être utile de créer un combattant dans une race ou les caractéristiques ne semblent pas adaptée. En effet, certains buffs (comme par exemple “Recherche du précieux” ou “Préparation de Camp”) ne sont accessibles que pour un niveau de maitrise élevé (ici “Mélée” ou “Tir à distance”). Un groupe d'elfes haut par exemple sera forcement intéressé par un archer pour les soutenir.