Compétences de Mêlée

La melée est la caractéristique indispensable des guerriers. Elle est également utilisée par les voleurs. Elle détermine vos chances de toucher un adversaire avec une arme de corps à corps. Chacune des compétences ci-dessous requière un niveau de mélée donnée. Certaines d'entre elles, sont reservées aux guerriers (elles sont offertes au niveau 1 au passage de rang) et sont indiquées séparement ci-dessous.

  • Compétences de combat (C) : Pour être utilisées au cours d'un combat, ces compétences de combat requièrent parfois le maniement d'une arme spécifique. Les postures sont des compétences spéciales qui ne coûtent pas de RM et confèrent un bonus pour le reste du combat. Lorsqu'un combattant se met en posture, il effectue une attaque au même round, bénéficiant elle aussi de ce bonus.
  • Compétences hors combat (HC) : Les compétences hors combat de mélée sont principalement des cris. Les cris sont automatiquement lancés en groupe. Ils donnent des bonus généralement plus importants que les buffs magiques, mais sur une plus courte durée (30 minutes). Les cris ont une portée de 7 cases pythagoriciennes).

Les onglets ci-dessous regroupent l'ensemble des compétences basées sur la mélée.

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Mêlée (C)
Mêlée (HC)
Guerrier (C)
Guerrier (HC)
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combat/competences_de_melee.txt · Dernière modification: 2014/02/13 09:58 (modification externe)
 
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