Table des matières

La Capitale

La Capitale est le centre vital de tout peuple, où sont regroupés des bâtiments qui donnent accès à divers services.

Bâtiments et services

Commerces

La forge et l'armurerie peuvent être améliorées par le roi ou un ministre pour obtenir des équipements de meilleure qualité.

La forge : permet d’acquérir des armes, elle peut être améliorée afin d’obtenir des armes plus puissantes.
Liste des armes

L’armurerie : permet d’acquérir des armures, elle peut être améliorée afin d’obtenir des armures plus solide.
Liste des armures

L’hôtel de vente : permet de mettre en vente et d’acheter des objets, gemmes, armes, armures, tomes de compétences ou de sorts, potions et composants d'alchilmie, etc. Les objets qui sont mis en vente sont disponibles à tous les peuples qui ont une diplomatie neutre ou supérieur par rapport à la race du vendeur. Un objet reste en vente 31 jours ; délai après lequel il n'apparait plus en vente et son propriétaire doit le récupérer. Il est à noter également qu'on ne peut mettre en vente que 10 objets + 1 par tranche de 5 pts en Fabrication d'Objet.

Ecoles

L'école de magie et de combat peuvent être améliroées par le roi ou un ministre. Les enseignements y seront alors supérieurs.

L’école de magie : permet d’acquérir des sorts de combats et des sorts hors combats (buffs et debuffs), elle peut être améliorée afin d’obtenir des sorts plus puissants.
Liste des sorts: Magie Elementaire, Magie de la Mort et Magie de la Vie

L’école de combat : permet d’acquérir des compétences de combats et des compétences hors combats, elle peut être améliorée afin d’obtenir de meilleures compétences.
Liste des Compétences de combat et Compétences Hors combat

Bâtiments civils et militaires

Batiments divers

La taverne : permet aux aventuriers de se restaurer, se reposer et de passer un moment agréable auprès de charmantes personnes ; elle permet de récupérer des points de vie et de mana.

Le bureau des quêtes : permet de prendre les quêtes répétables. Les quêtes non-répétables sont disponibles dans les autres lieux de la capitale, à vous de les trouver…

Défense de la capitale

Bonus défensif

Comme tout bâtiment militaire, la capitale offre des bonus aux défenseurs en son enceinte: +50% d'esquive, +30% de Protection Physique et +16% de Protection Magique. Siège d'une capitale

Une capitale peut être assiégée avec des armes de siège. L'utilisation d'arme de siège se traduit par un effet déterminé au hasard:

Bâtiments défensifs dans la capitale

Destruction d'une capitale

La destruction d'une capitale entraîne les effets suivants, pour une durée d'un mois:

L'assiégeant gagne quelques points de victoire en détruisant des bâtiments en ville, et gagne beaucoup de points en détruisant la ville. La capitale peut-être automatiquement reconstruite 1 mois après sa destruction