Armures

Les armures peuvent apporter deux types de protections : une Protection Physique (P.P.) et une Protection Magique (P.M.).

Il existe des pièces d'armure s'adaptant à chaque partie du corps (Tête, Torse, Mains, Ceinture, Jambes et Pieds). Ces pièces d'armures fournissent de la PP. Les anneaux et les colliers (Doigts et Cou) fournissent de la PM. Enfin, les capes (Dos) apportent une protection physique et magique.

Les armures sont construites avec différents matériaux. Chaque matériau utilisé est plus ou moins lourd, rigide ou encombrant, c'est pourquoi un minimum en force est requis pour chaque pièce d'armure (mais pas pour les capes, colliers et anneaux).

NB: dans la PP et PM de base il faut tenir compte des bonus raciaux.

Notes et légendes des tableaux:

  • PP = Protection Physique ⇒ absorption Physique par la PP = 1 - (RACINE(PP/10)/40)
  • PM = Protection Magique ⇒ absorption Magique par la PM = 1 - (RACINE[Puissance x PM/120]/40)
  • Prix : hors taxe, exprimé en Stars. A ce prix doit être rajouté la taxe, variable suivant les royaumes et éventuellement le niveau de diplomatie entre vos 2 royaumes
  • Le niveau d'amélioration du bâtiment Armurerie permet l'accès à de meilleures pièces d'armures.

Tête
Torse
Mains
Ceinture
Jambes
Pieds
Doigts
Cou
Dos
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combat/armures2.txt · Dernière modification: 2014/02/13 09:58 (modification externe)
 
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