Déplacements

Comme vous vous en rendrez compte assez tôt, les PA sont le nerf de la guerre et il est utile de prévoir le coût en PA pour aller d'un point à un autre. Voici donc les règles concernant les coûts des déplacements.

:?: Comment fait-on pour se déplacer ?
La rose des vents en haut à gauche de l'écran, permet le déplacement du Personnage vers l'une des 8 cases qui entourent directement celle où se trouve le Personnage.

Calculer son coût de déplacement

Se déplacer dans le monde de Starshine est une action qui consomme des PA. Plusieurs facteurs influent sur ce coût de PA :

  • le type de terrain

Évidemment, il est plus ou moins facile de se déplacer sur les terrains difficiles que sur la route, le coût de base est de :
2 PA : sur une route
4 PA : en plaine
5 PA : dans le désert, sur la terre maudite, dans les marais et sur la glace
6 PA : en forêt et en montagne

  • certains bonus de race

Quelques races sont adaptées à un type de terrain où il leur est plus facile de se déplacer, diminuant le coût de déplacement sur ce terrain de 1 PA :
Les Mort-vivants préfèrent le marais
Les Nains préfèrent la montagne
Les Vampires préfèrent la terre maudite
Les Elfes des Bois et Haut-Elfes préfèrent la forêt
Les Scavengers préfèrent le désert
Les Barbares préfèrent la glace

  • le bonus de royaume

Se déplacer vers une case acquise par son royaume coûte 1 PA de moins (sauf sur les routes).

:!::!: Coût minimal d'un déplacement : un déplacement coûte au minimum 2 PA, quels que soient les bonus applicables. :!::!:

:!: :!: Malus de diagonale : se déplacer en diagonale coûte 1 PA de plus. Ce modificateur prévaut dans tous les cas, quels que soient les bonus applicables.:!: :!:
Tout déplacement en diagonal aura donc un coût minimal de 3 PA.

Des malus peuvent également s'appliquer au coût en PA du déplacement :

  • malus des murs : le coût de déplacement vers des cases où des murs sont construits est multiplié par un coefficient qui dépend du type de mur. Ces murs ont en effet pour utilité de ralentir les Personnages des autres royaumes.
  • malus de mort

Après une résurrection, et ceci pendant 12 heures (durée qui dépend du type de résurrection), le coût de vos déplacements est doublé (c'est un débuff).

8-) Exemple : un Personnage se déplace sur une case de type route qui se trouve dans son royaume, à une case en diagonale de lui :

+ Déplacement de base : 2 PA car il s'agit d'une route
- Bonus de royaume : -1 de bonus donc déplacement = 1PA
+ Déplacement minimal : on ramène le coût à 2 car aucun déplacement ne peut coûter moins de 2 PA
+ Malus de diagonale : +1.
Coût de déplacement total : min(2-1, 2) + 1 = 3 PA

Certains autre bonus/malus spéciaux peuvent parfois modifier le coût en PA des déplacement.

Raccourcis

Plusieurs raccourcis sont à votre disposition pour éviter de payer trop de PA :

  • la Pierre de Téléportation

Les capitales et les forteresses disposent d'une Pierre de téléportation. On peut se déplacer instantanément de l'une à l'autre, de sa race ou d'une race alliée (au minimum diplomatique, en paix avec le vôtre). Le coût en PA est assez léger, et le coût en stars dépend de la diplomatie (plus on est en bons termes, moins il est élevé).

  • le pouvoir royal

Une fois par semaine, chaque Roi peut se téléporter vers sa Capitale.

  • le suicide

Si vous acceptez les malus induits par une mort et de ressusciter avec un petit pourcentage de vos HP/MP totaux (20% en ville, moins ailleurs), vous pouvez vous déplacer vers un des bâtiments proposant des services de résurrection tout simplement en… mourant.

  • le sort hors combat Retour en ville

Le sort Retour en ville (magie élémentaire) permet de revenir à sa Capitale quel que soit l'endroit où se trouve le Personnage.

  • les parchemins de téléportation

Les parchemins de téléportation permettent de se téléporter à sa capitale pour un faible coût en PA, mais ils comportent une distance maximale entre le Personnage et sa capitale pour pouvoir être utilisés. Ils peuvent être fabriqués (voir l'alchimie) à l'aide de recettes et de la compétence “Fabrication d'objets”.

  • certains donjons

Certains donjons comportent plusieurs entrées, et peuvent de ce fait, parfois, procurer un chemin plus court entre 2 endroits très éloignés sur la carte.

personnage/deplacements.txt · Dernière modification: 2014/02/13 09:58 (modification externe)
 
Sauf mention contraire, le contenu de ce wiki est placé sous la licence suivante : CC Attribution-Noncommercial-Share Alike 3.0 Unported
Recent changes RSS feed Donate Powered by PHP Valid XHTML 1.0 Valid CSS Driven by DokuWiki