Le Personnage acquiert des points d'expérience (XP) à chaque combat (personnel ou de son groupe), suivant la différence de son niveau par rapport au Personnage ou Monstre qu'il affronte.
Si l'adversaire est un monstre, le Personnage attaquant gagne un peu d'XP à la fin de chaque attaque et beaucoup à la mort de la cible : la moitié des XP totaux est délivrée par le monstre à mesure qu'on lui inflige des dommages, à la fin des attaques ; l'autre moitié à la mort du monstre.
Si l'adversaire est un Personnage, le Personnage attaquant gagne des XP uniquement à la mort de l'adversaire (s'il arrive à l'achever).
Si le niveau de l'adversaire est d'au moins 4 niveaux inférieur au sien, ou de 6 niveaux inférieur si l'adversaire est un monstre, le Personnage n'acquiert pas d'XP lors du combat.
Ces XP lui font atteindre des paliers concrétisés par les Niveaux d'expérience. Le seul gain associé au passage de niveau est 1 point Shine par niveau.
La montée en niveau se fait de manière automatique lorsque le Personnage atteint le prérequis en XP.
Le niveau n'a aucun impact sur les Caractéristiques, les Aptitudes ou le rang du Personnage. La course à l'expérience est donc généralement peu utile en soi.
L'important pour progresser est d'augmenter ses Aptitudes, et gagner assez de Stars pour s'équiper et apprendre les sorts/compétences dont on a atteint les prérequis. L'honneur n'est pas prioritaire, mais à ne pas négliger une fois que l'on a commencé à évoluer.
Le niveau sert principalement à donner une idée globale de la puissance d'un Personnage. Un niveau 6 sera généralement plus fort qu'un niveau 2 car plus de chance de toucher, meilleur équipement… Il est cependant possible d'avoir de bonnes compétences et un petit niveau (ou l'inverse), ce qui est moins vrai pour les Stars et donc l'équipement.
Le niveau détermine les gains des kills lorsque vous tuez un monstre ou un autre Personnage. Plus votre niveau est faible par rapport à celui de votre adversaire et plus vous gagnez d'XP, et de Stars (kill de monstre) ou Honneur (kill de Personnage adverse).
A chaque montée de niveau, les Personnages gagnent 1 point Shine. Ces points permettent de nouvelles possibilités au Personnage, classés en trois catégories :
Il suffit de cliquer sur la petite icône en forme d'étoile en haut et juste à droite de la rose des vents du déplacement :
L'acquisition d'un bonus permet de débloquer un ou plusieurs bonus de niveau supérieur.
Voyez ci-dessous l'arbre de la catégorie Echange, dont 4 bonus Shine sur les 5 disponibles ont été acquis.
Le joueur a d'abord acheté le bonus ”Recevoir Stars”, débloquant le bonus Recevoir Objets.
Il a ensuite acheté ”Recevoir Objets”, débloquant les 2 bonus ”Donner Stars” et ”Donner Objet”.
Les bonus ”Donner Stars” et ”Donner objets” ont ensuite été acquis, débloquant le bonus ”Sans Frontière”.
Il faut maintenant 4 Points Shine pour acquérir ce dernier bonus.
Attention, le choix d'un bonus est définitif !
Note: En général au moins un des Personnages du groupe devrait bien avancer, voire compléter, cet arbre pour commercer facilement avec d'autres Personnages. On peut aussi s'arranger avec d'autres Personnages de son propre royaume, ou passer par l'Hôtel des Vente de la capitale.
On peut configurer les bonus apportés par les points Shine par l'onglet Le Jeu > Options > Configurer vos bonus Shine.
Par exemple, il est possible de configurer le bonus ”Cacher Grade” de la catégorie Mimétisme (une fois qu'on l'a acquis) pour que :
personne ne puissent voir le grade du Personnage,
seuls les Personnages de votre royaume puissent le voir,
tout le monde puisse le voir.