Groupe

L'aventurier que vous êtes peut choisir d'affronter l'hostile monde de Starshine en solitaire, ou alors de se joindre à d'autres pour former un groupe. Etre en groupe offre de nombreux avantages mais aussi impose le partage des gains entre les membres.

Comment former un groupe ?

Pour former un groupe avec un autre aventurier vous devez recevoir une invitation à rejoindre son groupe, ou lui envoyer une invitation en cliquant, dans les informations de sa case, sur le nom de son Personnage, puis sur le lien : Inviter ce joueur dans votre groupe

La personne invitée n'a alors plus qu'à accepter l'invitation pour rejoindre le groupe.

Bien sûr, il est d'usage de se mettre d'accord au préalable avec la personne à inviter, grâce à un message interne au jeu, ou par l'intermédiaire du forum.

:!: Quand un Personnage quitte son groupe, il reçoit le débuff Déprime, inamovible durant 24h, qui empêche ce Personnage de grouper avec des Personnages pendant ces 24h.

Avantages du groupe

Les membres d'un même groupe peuvent interagir entre eux à plusieurs niveaux :

  • La convivialité : si, si, c'est important.
  • Les buffs : les buffs et les cris sont des avantages temporaires essentiels, et effectifs notamment en combats. Les cris ainsi que plusieurs autres compétences hors-combats affectent tous les membres du groupe lorsqu'ils sont lancés. Les clercs peuvent lancer leurs sorts de buffs et de soins sur tout le groupe pour un coût en MP seulement 1,5 fois plus important, les Sorciers et Nécromanciens peuvent faire de même mais uniquement avec les sorts de leur spécialité.
  • La complémentarité : les membres d'un groupe peuvent appartenir à différentes classes de personnage et cette complémentarité est bien plus efficace que l'unicité. De fait, l'ensemble du groupe pourra bénéficier des sorts ou compétences hors combats dits “de groupe” spécifiques à telle ou telle classe de personnage si dans le groupe quelqu'un la possède.
  • La polyvalence : pour pouvoir s'attaquer à tout type d'ennemi, que ce soit un Personnage de joueur (ex : un vilain nécromancien qui embête le guerrier équipé d'une arme à deux mains), ou les monstres (difficiles à tuer par des clercs).
  • Les quêtes : la plupart des quêtes proposées sont réalisables en groupe, c'est-à-dire que lorsqu'un membre du groupe tue un monstre recherché pour une quête, ce kill est validé pour les quêtes de tous les membres du groupe qui avaient pris cette quête préalablement. Donc concrètement, on valide plus rapidement les quêtes lorsqu'on est groupé.
  • L'organisation : chaque membre d'un groupe sait où se trouvent les autres et peut donc les aider en cas de coup dur. De même, lors des guerres, les groupes sont plus autonomes, efficaces et ont de meilleures chances de survie que les solitaires.
  • L'identité RP : un groupe uni se fera connaître à force de réaliser des exploits qui n'auraient peut-être pas pu être réalisés seul. Et donc peuvent contribuer à la construction d'une image de marque, voire même devenir un des symboles du royaume.

Le leader du groupe

Chaque groupe comporte un leader qui disposes commandes supplémentaires de gestion du groupe. Notamment:

  • le choix du mode de répartition des objets découverts sur les monstres quand un membre du groupe les achève ( = les drops).
  • Exclure du groupe un de ses membres si pour une raison rend cette exclusion appropriée (pour cela il doit cliquer sur la croix située à côté du nom du joueur, dans le cartouche du groupe en haut à droite de la page).
  • Donner un nom au groupe. Ce nom apparaîtra dans les classements entre groupes.

Le leader peut aussi évidemment proposer des actions au groupe, représenter le groupe dans des communications, rassembler les drops et les redistribuer, etc. (comme tout membre du groupe, somme toute).

Niveau de groupe

Le niveau d'un groupe permet de calculer les gains en Honneur, Stars et Expérience à la mort d'un ennemi. Comme le niveau du groupe est toujours supérieur à celui des membres du groupe, on gagnera toujours moins par kill qu'un Personnage non groupé à conditions identiques, mais la fréquence de gains est normalement plus élevée car tous les gains du groupe sont partagés. Le groupe pourra aussi gagner plus de Stars grâce aux quêtes qu'un Personnage qui jouerait en solo, puisque l'ensemble des kills des membres du groupe est pris en compte pour compléter les quêtes de groupe.

Niveau du groupe = a + (b/25a) + 1
avec a = le niveau du membre le plus élevé du groupe, et b la somme des carrés des niveaux des membres.

Comment s'effectue le partage des gains d'un kill entre les membres d'un groupe ?

Lorsque vous recevez les récompenses en expérience et Stars/Honneur, les gains sont d'abord déterminés selon la différence entre le niveau de groupe et le niveau de la cible : les cibles de trop faible niveau par rapport à celui de votre Personnage rapportent peu de Stars (cibles monstres), d'Honneur (cible Personnage), et pas d'XP.

Au sein d'un groupe, que ce soit lors des chasses ou lors des actions militaires, sont ensuite partagés entre membres :

L'Honneur et les Stars gagnés sont divisés entre les membres du groupe selon le prorata de leurs niveaux par rapport à la somme des niveaux du groupe : les membres de niveaux plus élevés gagnent plus d'Honneur et de Stars,

Les XP sont aussi divisés entre les membres du groupe, mais suivant le prorata inverse : les membres de niveaux moins élevés ont tendance à rattraper ceux de niveau plus élevés,

  • les drops, répartis selon l'un des quatre modes possibles, au choix du leader du groupe : aléatoire, tout au Leader, qui trouve garde, ou à tour de rôle.

La distance pythagorienne d'un membre du groupe par rapport au membre qui achève une cible (monstre ou Personnage) influe également sur les gains du 1er membre, à partir d'une distance supérieure à 10 cases de l'endroit où la cible a été tuée.
En effet quand il s'éloigne, on considère que son implication dans les actions est moins importante. Donc il aura une part plus faible des les gains. Pour chaque case au delà de 10 qui éloigne un Personnage du lieu d'un kill par un autre membre de son groupe, ses gains sont réduits de 2%.
Cette différence de ses gains est alors redistribuée entre les autres membres du groupe.

starshine/groupe.txt · Dernière modification: 2014/02/13 09:58 (modification externe)
 
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