Damned ! Votre Personnage a été attaqué, ou vous l'avez fait attaquer plus fort que ses capacités ne le permettaient…
Résultat, votre Personnage est mort, dead, kaput, ad patres, bref il mange les pissenlits par la racine.
Pas d'affolement, cet état n'est que temporaire. Voici ce qui se passe alors :
Une fenêtre vous propose plusieurs options :
faire ressusciter votre Personnage par un un autre Personnage : un gentil allié ou un adversaire maladroit vous a jeté un sort de
Résurrection. Votre Personnage ressuscite là où il êtes mort, et ne subit le
Mal de Résurrection (voir ci-dessous) que sur une durée réduite (mais conserve celui qu'il portait éventuellement avant de mourir). Le pourcentage de HP et MP récupérés et la durée du Mal de Résurrection dépendent du niveau du sort de Résurrection ou du bâtiment, proposant la résurrection, utilisé.
ressusciter votre Personnage dans un bâtiment : votre Personnage revient automatiquement dans l'un des bâtiments de votre royaume proposant des services de résurrection, avec seulement une fraction de ses HP et MP totaux (20% en ville, 15% dans une forteresse, 10% dans un fort, 5% dans un fortin).
laisser, pour le moment, votre Personnage mort là où il est : par exemple pour attendre qu'un Personnage allié passe lui lancer une Résurrection, ou pour laisser recharger ses PA pour être paré à agir lors de son retour à la vie.
Qu'arrive-t-il à votre Personnage quand il est tué ?
Rassurez vous, presque rien : il conserve ses Stars, son équipement, son expérience, ses Aptitudes, etc…
Il ne subit que les 3 désagréments suivants :
Votre Personnage subira :
sont augmentés pendant une durée fixe de 24h ni réductible, ni cumulative, décomptée à partir du dernier retour à la vie.
le
Mal de Résurrection : ses
coûts de déplacement seront multipliés par 2 pendant 12h décomptées à partir du dernier retour à la vie.
Attention :
la durée du Mal de Résurrection est cumulative !
Exemple : s'il reste à votre Personnage 11 heures de débuff et qu'il meurt de nouveau, la durée restante de son Mal de Résurrection passera à 23 heures s'il ressuscite sur la capitale (11h restant + 12h car résurrection par la capitale).
Contrairement à la Convalescence, le Mal de Résurrection aura une durée plus courte si votre Personnage est ressuscité via un sort de résurrection. Ainsi, le sort Résurrection Divine permet de ne subir aucun malus de résurrection.
Mais le fait d'être ramené à la vie par un sort ne réduira pas un Mal de Résurrection reçu antérieurement.
Ces 2 malus ne peuvent pas être enlevés (ni par Guérison, ni par Esprit sacrifié).
Si votre Personnage trépasse face à un monstre de niveau inférieur ou supérieur au sien, ou face à un Personnage de niveau inférieur au sien, il perd de l'Honneur en proportion de la différence de niveau : le Personnage mort perd (2% x la différence de niveau avec l'adversaire) points d'Honneur.
Quand votre Personnage meurt, il perd tous les buffs dont il était bénéficiaire.
Mais il perd également les débuffs qui l'affectaient avant sa mort (sauf les 2 débuffs de mort et débuff spécial de donjon).
Entre la mort et le retour à la vie, la santé et la mana (HP et MP) de votre Personnage ne bénéficient pas de la régénération habituelle et ne retrouveront leur rythme normal de régénération qu'à partir de votre retour à la vie. Le délai de régénération de 8h redémarra à partir de l'heure du retour à la vie.
Vos PA, en revanche, continuent de se régénérer même lorsque votre Personnage est mort et en attente de Résurrection. Mais ils ne seront plus actualisés tant que votre Personnage n'aura pas ressuscité.
A FAIRE