Bâtiments externes Militaires

Voila une liste des bâtiments avec leur description et coût :

Les différents drapeaux

Les drapeaux servent pour la conquête de territoire par les royaumes.

Petit Drapeau

coût à l'achat:

StarsPierreBoisEauSableCharbonEssence Magique
200 0 0 0 0 0 0

effets:

  Permet de prendre le contrôle d'une case (neutre uniquement)
  1 HP / 1 PP / 1 PM
  "volonté" : 1
  Posable uniquement par tout joueur de grade Soldat ou supérieur 

NB: Ce drapeau économique est très fragile, donc très utile à l'expansion des royaume en dehors des zones de conflits.

Drapeau

coût à l'achat:

StarsPierreBoisEauSableCharbonEssence Magique
50 33 50 50 34 150 200

effets:

  Permet de prendre le contrôle d'une case
  200 HP / 50 PP / 30 PM
  "volonté" : 7
  Posable uniquement par tout joueur de grade Soldat ou supérieur 

Grand Drapeau

coût à l'achat:

StarsPierreBoisEauSableCharbonEssence Magique
200 100 200 200 134 300 400

effets:

  Permet de prendre le contrôle d'une case
  300 HP

Étendard

coût à l'achat:

StarsPierreBoisEauSableCharbonEssence Magique
400 200 400 400 267 600 800

effets:

  Permet de prendre le contrôle d'une case
  400 HP

Grand Étendard

coût à l'achat:

StarsPierreBoisEauSableCharbonEssence Magique
800 400 800 800 533 1200 1600

effets:

  Permet de prendre le contrôle d'une case
  600 HP

Les fortifications

Ce sont des bâtiments à vocation offensive, puisqu'ils sont un point de résurrection permettant d'accéder plus facilement au front ennemi (sauf le poste avancé).

Poste avancé

coût à l'achat:

StarsPierreBoisEauSableCharbonEssence Magique
1000 750 167 333 1000 500 500

effets:

  entretien: 20 stars
  +8% d'esquive en défense
  +5% PP en défense
  accès à la Taverne
  accès à la Gestion du royaume
  5000 HP / 1000 PP / 300 PM
  "volonté" : 15
  Posable uniquement par tout joueur de grade Capitaine ou supérieur 

Fortin

coût à l'achat:

StarsPierreBois EauSableCharbonEssence Magique
2000 3000 666 1332 4000 2000 2000

effets:

  entretien: 50 stars
  +16% esquive en défense
  +10% PP en défense
  accès à la Taverne
  accès à la Gestion du Royaume
  Rez à 5% HP/MP
  15000 HP / 1500 PP / 1200 PM
  "volonté" : 25
  Posable uniquement par tout joueur de grade Commandant ou supérieur 

Fort

coût à l'achat:

StarsPierreBois EauSableCharbonEssence Magique
4000 6000 1332 2664 8000 4000 4000

effets:

  entretien: 133 stars
  +24% esquive en défense
  +15% PP en défense
  +5% PM en défense
  accès à la Taverne
  accès à l'Alchimiste
  accès à la Poste
  accès à la Gestion du Royaume
  Rez à 10% HP/MP
  18000 HP / 2000 PP / 1600 PM
  "volonté" : ?
  Posable uniquement par tout joueur de grade Colonel ou supérieur 

Forteresse

coût à l'achat:

StarsPierreBois EauSableCharbonEssence Magique
8000 12000 2664 5328 16000 8000 8000

effets:

  entretien: 400 stars
  +32% esquive en défense
  +20% PP en défense
  +10% PM
  accès à la Taverne
  accès à l'Alchimiste
  accès à la Poste
  accès à la Pierre de téléportation (sens unique)
  accès à la Gestion du Royaume
  Rez à 15% HP/MP
  24000 HP / 3000 PP / 2400 PM
  "volonté" : ?
  Posable uniquement par tout joueur de grade Général ou supérieur 

Les tours

Ce sont des bâtiments à vocation défensive puisqu'ils permettent de repérer les perturbateurs.

Tour de guet

coût à l'achat:

StarsPierreBoisEauSableCharbonEssence Magique
250 250 167 500 250 84 375

effets:

  entretien: 3 stars
  +10% toucher a distance en attaque
  +5% lancement sort en attaque
  1400 HP / 150 PP / 150 PM
  "volonté" : 11
  Posable uniquement par tout joueur de grade Soldat ou supérieur
  Les tours de guet permettent de visualiser tous les persos dans une portée de 12 cases 

Tour de garde

coût à l'achat:

StarsPierreBois EauSableCharbonEssence Magique
500 500 333 1000 500 167 750

effets:

  entretien: 5 stars
  +20% toucher a distance en attaque
  +10% lancement sort en attaque
  2000 HP / 300 PP / 300 PM
  "volonté" : ?
  Posable uniquement par tout joueur de grade Lieutenant ou supérieur
  Les tours de garde permettent de visualiser tous les persos dans une portée de 10 cases 

Tour de mages

coût à l'achat:

StarsPierreBoisEauSableCharbonEssence Magique
1000 1000 666 2000 1000 333 1500

effets:

  entretien: 10 stars
  +15% toucher a distance en attaque
  +25% lancement sort en attaque
  2400 HP / 600 PP / 1000 PM
  "volonté" : ?
  Posable uniquement par tout joueur de grade Capitaine ou supérieur
  Les tours de mages permettent de visualiser tous les persos dans une portée de 10 cases 

Tour d archers

coût à l'achat:

StarsPierreBois EauSableCharbonEssence Magique
1000 1000 333 2000 1000 333 1500

effets:

  entretien: 10 stars
  +30% toucher a distance en attaque
  +15% lancement sort en attaque
  3400 HP / 800 PP / 600 PM
  "volonté" : ?
  Posable uniquement par tout joueur de grade Capitaine ou supérieur
  Les tours d'archers permettent de visualiser tous les persos dans une portée de 10 cases 

Les murs

Les murs permettent, une fois posés, de multiplier par un certain facteur le coût en PA pour se déplacer sur la case et donnent de petits bonus défensifs. Les murs n'infligent pas de malus pour les joueurs du royaume.

Exemple 1 : Je pose une palissade (PA x 4) sur une route. Le déplacement coûtera 2 PA x 4 = 8 PA à un étranger à ma race sur la case où il y a la palissade. Il ne sera que de 2 PA pour me déplacer sur cette case.

Exemple 2 : Je pose une grande muraille sur de la glace, je suis barbare et je veux aller sur cette case. Pour un barbare, la glace c'est 4 PA de déplacement. J'ai posé la grande muraille sur mon territoire donc 4 PA - 1 = 3 PA.

Un ennemi guerrier affecté du mal de rez approche et veux venir me déloger de ma grande muraille, cela va lui coûter : Glace = 5 PA. mal de rez = 5 PA x 2 = 10 PA. Application de l'effet de la grande muraille : 10 x 7 = 70 PA de déplacement. (c'est bien sûr un cas extrême…).

Liste des 4 bâtiments de type mur :

Palissade

coût à l'achat:

StarsPierreBoisEauSableCharbonEssence Magique
100 200 100 34 150 67 100

effets:

  entretien: 4 stars
  Défense : Multiplie le coût en PA pour se déplacer sur cette case par 4
  +3% esquive
  900 HP / 400 PP / 100 PM
  "volonté" : ?
  Posable uniquement par tout joueur de grade Soldat ou supérieur 

Mur

coût à l'achat:

StarsPierreBoisEauSableCharbonEssence Magique
200 400 200 67 300 134 200

effets:

  entretien: 8 stars
  Défense : Multiplie le coût en PA pour se déplacer sur cette case par 5
  +5% esquive, +2% PP
  3000 HP / 700 PP / 200 PM
  "volonté" : ?
  Posable uniquement par tout joueur de grade Lieutenant ou supérieur 

Muraille

coût à l'achat:

StarsPierreBoisEauSableCharbonEssence Magique
400 800 400 134 600 267 800

effets:

  entretien 16 stars
  Défense : Multiplie le coût en PA pour se déplacer sur cette case par 6
  +8% esquive, +5% PP
  4500 HP / 1000 PP / 300 PM
  "volonté" : ?
  Posable uniquement par tout joueur de grade Capitaine ou supérieur 

Grande Muraille

coût à l'achat:

StarsPierreBoisEauSableCharbonEssence Magique
800 1600 800 267 1200 533 1600

effets:

  entretien: 32 stars
  Défense : Multiplie le coût en PA pour se déplacer sur cette case par 7
  +16% esquive, +10% PP, +5% PM
  9000 HP / 1500 PP / 1200 PM
  "volonté" : ?
  Posable uniquement par tout joueur de grade Commandant ou supérieur 
royaume/militaires.txt · Dernière modification: 2014/04/06 22:11 par boouh
 
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