Voila une liste des bâtiments avec leur description et coût :
Les drapeaux servent pour la conquête de territoire par les royaumes.
Ce sont des bâtiments à vocation offensive, puisqu'ils sont un point de résurrection permettant d'accéder plus facilement au front ennemi (sauf le poste avancé).



coût à l'achat:
Stars | Pierre | Bois | Eau | Sable | Charbon | Essence Magique |
1000 | 750 | 167 | 333 | 1000 | 500 | 500 |
effets:
entretien: 20 stars
+8% d'esquive en défense
+5% PP en défense
accès à la Taverne
accès à la Gestion du royaume
5000 HP / 1000 PP / 300 PM
"volonté" : 15
Posable uniquement par tout joueur de grade Capitaine ou supérieur



coût à l'achat:
Stars | Pierre | Bois | Eau | Sable | Charbon | Essence Magique |
2000 | 3000 | 666 | 1332 | 4000 | 2000 | 2000 |
effets:
entretien: 50 stars
+16% esquive en défense
+10% PP en défense
accès à la Taverne
accès à la Gestion du Royaume
Rez à 5% HP/MP
15000 HP / 1500 PP / 1200 PM
"volonté" : 25
Posable uniquement par tout joueur de grade Commandant ou supérieur



coût à l'achat:
Stars | Pierre | Bois | Eau | Sable | Charbon | Essence Magique |
4000 | 6000 | 1332 | 2664 | 8000 | 4000 | 4000 |
effets:
entretien: 133 stars
+24% esquive en défense
+15% PP en défense
+5% PM en défense
accès à la Taverne
accès à l'Alchimiste
accès à la Poste
accès à la Gestion du Royaume
Rez à 10% HP/MP
18000 HP / 2000 PP / 1600 PM
"volonté" : ?
Posable uniquement par tout joueur de grade Colonel ou supérieur



coût à l'achat:
Stars | Pierre | Bois | Eau | Sable | Charbon | Essence Magique |
8000 | 12000 | 2664 | 5328 | 16000 | 8000 | 8000 |
effets:
entretien: 400 stars
+32% esquive en défense
+20% PP en défense
+10% PM
accès à la Taverne
accès à l'Alchimiste
accès à la Poste
accès à la Pierre de téléportation (sens unique)
accès à la Gestion du Royaume
Rez à 15% HP/MP
24000 HP / 3000 PP / 2400 PM
"volonté" : ?
Posable uniquement par tout joueur de grade Général ou supérieur
Ce sont des bâtiments à vocation défensive puisqu'ils permettent de repérer les perturbateurs.



coût à l'achat:
Stars | Pierre | Bois | Eau | Sable | Charbon | Essence Magique |
250 | 250 | 167 | 500 | 250 | 84 | 375 |
effets:
entretien: 3 stars
+10% toucher a distance en attaque
+5% lancement sort en attaque
1400 HP / 150 PP / 150 PM
"volonté" : 11
Posable uniquement par tout joueur de grade Soldat ou supérieur
Les tours de guet permettent de visualiser tous les persos dans une portée de 12 cases



coût à l'achat:
Stars | Pierre | Bois | Eau | Sable | Charbon | Essence Magique |
500 | 500 | 333 | 1000 | 500 | 167 | 750 |
effets:
entretien: 5 stars
+20% toucher a distance en attaque
+10% lancement sort en attaque
2000 HP / 300 PP / 300 PM
"volonté" : ?
Posable uniquement par tout joueur de grade Lieutenant ou supérieur
Les tours de garde permettent de visualiser tous les persos dans une portée de 10 cases



coût à l'achat:
Stars | Pierre | Bois | Eau | Sable | Charbon | Essence Magique |
1000 | 1000 | 666 | 2000 | 1000 | 333 | 1500 |
effets:
entretien: 10 stars
+15% toucher a distance en attaque
+25% lancement sort en attaque
2400 HP / 600 PP / 1000 PM
"volonté" : ?
Posable uniquement par tout joueur de grade Capitaine ou supérieur
Les tours de mages permettent de visualiser tous les persos dans une portée de 10 cases



coût à l'achat:
Stars | Pierre | Bois | Eau | Sable | Charbon | Essence Magique |
1000 | 1000 | 333 | 2000 | 1000 | 333 | 1500 |
effets:
entretien: 10 stars
+30% toucher a distance en attaque
+15% lancement sort en attaque
3400 HP / 800 PP / 600 PM
"volonté" : ?
Posable uniquement par tout joueur de grade Capitaine ou supérieur
Les tours d'archers permettent de visualiser tous les persos dans une portée de 10 cases
Les murs permettent, une fois posés, de multiplier par un certain facteur le coût en PA pour se déplacer sur la case et donnent de petits bonus défensifs.
Les murs n'infligent pas de malus pour les joueurs du royaume.
Exemple 1 : Je pose une palissade (PA x 4) sur une route.
Le déplacement coûtera 2 PA x 4 = 8 PA à un étranger à ma race sur la case où il y a la palissade. Il ne sera que de 2 PA pour me déplacer sur cette case.
Exemple 2 : Je pose une grande muraille sur de la glace, je suis barbare et je veux aller sur cette case.
Pour un barbare, la glace c'est 4 PA de déplacement.
J'ai posé la grande muraille sur mon territoire donc 4 PA - 1 = 3 PA.
Un ennemi guerrier affecté du mal de rez approche et veux venir me déloger de ma grande muraille, cela va lui coûter :
Glace = 5 PA.
mal de rez = 5 PA x 2 = 10 PA.
Application de l'effet de la grande muraille : 10 x 7 = 70 PA de déplacement. (c'est bien sûr un cas extrême…).
Liste des 4 bâtiments de type mur :



coût à l'achat:
Stars | Pierre | Bois | Eau | Sable | Charbon | Essence Magique |
100 | 200 | 100 | 34 | 150 | 67 | 100 |
effets:
entretien: 4 stars
Défense : Multiplie le coût en PA pour se déplacer sur cette case par 4
+3% esquive
900 HP / 400 PP / 100 PM
"volonté" : ?
Posable uniquement par tout joueur de grade Soldat ou supérieur



coût à l'achat:
Stars | Pierre | Bois | Eau | Sable | Charbon | Essence Magique |
200 | 400 | 200 | 67 | 300 | 134 | 200 |
effets:
entretien: 8 stars
Défense : Multiplie le coût en PA pour se déplacer sur cette case par 5
+5% esquive, +2% PP
3000 HP / 700 PP / 250 PM
"volonté" : ?
Posable uniquement par tout joueur de grade Lieutenant ou supérieur



coût à l'achat:
Stars | Pierre | Bois | Eau | Sable | Charbon | Essence Magique |
400 | 800 | 400 | 134 | 600 | 267 | 800 |
effets:
entretien 16 stars
Défense : Multiplie le coût en PA pour se déplacer sur cette case par 6
+8% esquive, +5% PP
4500 HP / 1000 PP / 300 PM
"volonté" : ?
Posable uniquement par tout joueur de grade Capitaine ou supérieur



coût à l'achat:
Stars | Pierre | Bois | Eau | Sable | Charbon | Essence Magique |
800 | 1600 | 800 | 267 | 1200 | 533 | 1600 |
effets:
entretien: 32 stars
Défense : Multiplie le coût en PA pour se déplacer sur cette case par 7
+16% esquive, +10% PP, +5% PM
9000 HP / 1500 PP / 1200 PM
"volonté" : ?
Posable uniquement par tout joueur de grade Commandant ou supérieur