Races

Présentation

Le monde de Starshine abrite onze races de personnages, correspondant chacune à un royaume.

Les membres d'une même race partagent les mêmes caractéristiques de base et capacités, et se différencient par leur classe de base et leur évolution.

Suivant la race que vous aurez choisie, votre façon de jouer sera différente. Par exemple, les Orcs disposeront de plus de force que les Elfes, mais seront désavantagés en magie. Réfléchissez donc bien avant de faire votre choix car celui-ci déterminera de façon définitive vos possibilités de jeu.

Tableau comparatif succinct

Caractéristiques Affinités magiques Bonus racial
Const. Force Dex. Puiss. Vol. Ener. Vie Mort Elem.
Barbares ++ +++ - - - - = = = Protection physique ++
Attaque contre bâtiments et armes de siège ++
Corrompus = = = = = + + - = Apprentissage +
Attaque magique le jour / Attaque physique la nuit +
Elfes des bois = - +++ - - + +++ - - - = Esquive ++
Coups critiques ++
Hauts Elfes - - = = +++ = = - - - +++ Régénération mana (MP) +
Bonus de nuit ++
Humains = = = = = = = - + Apprentissage +
Trouver des objets sur les monstres +++
Morts Vivants = = - = = + - - - +++ = Bonus résurrection (HP) +
Protections physique et magique le soir ++
Nains +++ ++ = - - - = - - ++ - - - - Protection magique +
Trouver de l'or sur les monstres +
Orcs + +++ + - - - - - - + 1 round de plus par combat +
Coups critiques physiques +
Scavengers = - ++ = = = = = = Protections physiques et magiques +
Soin du familier (dressage) +
Fabrication objets +++
Trolls ++ +++ - - - - - = = Régénération santé (HP) ++
Protection contre critiques physiques ++
Vampires = - = +++ - - - ++ ++ Bonus nuit ++
Malus jour -

Tableau comparatif complet

Tableau comparatif

RaceClasseConstit.ForceDextéritéPuiss.VolontéEnergieRM baseRM finaleAffinité vieAffinité mortAffinité élem.bonus racial 1bonus racial 2
BarbareCombattant1719121010112626MoyenneMoyenneMoyenne+30% PP
+10 de base
+40% dégâts physiques sur bâtiments
+10% dégâts avec armes de siège
BarbareMagicien1618111111123030MoyenneMoyenneMoyenne+30% PP
+10 de base
+40% dégâts physiques sur bâtiments
+10% dégâts avec armes de siège
CorrompuCombattant1314131312143636MauvaiseMoyenneBonne+10% chances
de monter
ses compétences
+10% toucher physiquement le jour
+10% toucher physiquement le matin
+10% toucher magiquement la nuit
CorrompuMagicien1213121413153838MauvaiseMoyenneBonne+10% chances
de monter
ses compétences
+10% toucher physiquement le jour
+10% toucher physiquement le matin
+10% toucher magiquement la nuit
Elfe_BoisCombattant1412181011143636SuperbeExécrableMoyenne+10% en esquive+15% chances coup critique physique
Elfe_BoisMagicien1311171112153838SuperbeExécrableMoyenne+10% en esquive+15% chances coup critique physique
Haut_ElfeCombattant1211131318123030/32MoyenneExécrableSuperbe+10% régen MP+1 Dex, +1 Vol, +2 RM, la nuit
Haut_ElfeMagicien1110121419133032/34MoyenneExécrableSuperbe+10% régen MP+1 Dex, +1 Vol, +2 RM, la nuit
HumainCombattant1413141213133232MoyenneMauvaiseBonne+10% chances
de monter
ses compétences
+30% chances de drop
sur les monstres
HumainMagicien1312131314143636MoyenneMauvaiseBonne+10% chances
de monter
ses compétences
+30% chances de drop
sur les monstres
Mort-VivantCombattant1413121313143636ExécrableSuperbeMoyenne+10% HP et MP
à la résurrection
+30% PP
+15% PM le matin et le soir
Mort-VivantMagicien1312111414153838ExécrableSuperbeMoyenne+10% HP et MP
à la résurrection
+30% PP
+15% PM le matin et le soir
NainCombattant19181471391919T.BonExécrableMauvaise+10% PM
+10 de base
+10% d'or ramassé sur les monstres
+5% sur les quêtes
NainMagicien181713814102424T.BonExécrableMauvaise+10% PM
+10 de base
+10% d'or ramassé sur les monstres
+5% sur les quêtes
OrcCombattant1619151010102424T.MauvaisMauvaiseBonne+1 round / combat+5% dégâts des critiques physiques
OrcMagicien1518141111112626T.MauvaisMauvaiseBonne+1 round / combat+5% dégâts des critiques physiques
ScavengerCombattant1412171212123030MoyenneMoyenneMoyenne+15% PP
+ 5% PM
+40% de réussite en forge et alchimie
+20% en architecture
+20% pour soigner ses créatures
ScavengerMagicien1311161313133232MoyenneMoyenneMoyenne+15% PP
+5% PM
+45% de réussite en forge et alchimie
+20% en architecture
+20% pour soigner ses créatures
TrollCombattant182012109112626MoyenneT.MauvaisMoyenne+20% de regen HP-20% sur les coups critiques reçus
TrollMagicien1719111110123030MoyenneT.MauvaisMoyenne+20% de regen HP-20% sur les coups critiques reçus
VampireCombattant1412141611112631/28/27MauvaiseT.BonT.Bon+2 RM+2 Dex, +2 Vol, +2 RM la nuit
-1 Dex, -1 Vol, -1 RM le jour
VampireMagicien1311131712123035/32/31MauvaiseT.BonT.Bon+2 RM+2 Dex, +2 Vol, +2 RM la nuit
-1 Dex, -1 Vol, -1 RM le jour

Maxima de vie (HP) et de mana (MP)

Points de vie (HP) et points de magie (MP) du Personnage sont déterminés par le choix de sa race et de son orientation de base (magicien ou combattant physique) :

  • les HP et leur augmentation hebdomadaire dépendent de la Constitution,
  • les MP et leur augmentation hebdomadaire dépendent de l’Énergie.

De ce fait, la race et l'orientation de base (combattant ou magicien) d'un Personnage induiront :

  • ses HP et MP maximums (c'est-à-dire quand ils sont complètement rechargés),
  • la régénération de ses HP et MP (respectivement 10% et 30%) toutes les 8h.

L'augmentation des MP et HP se poursuivra toutes les semaines jusqu'à atteindre leur limite :

limite HP limite MP
Combattant Mage Combattant Mage
Humain 1290 1207 282 308
Corrompu 1207 1123 308 335
Scavenger 1290 1207 256 282
Troll 1617 1536 231 256
Orc 1455 1372 206 231
Nain 1698 1617 181 206
Haut-elfe 1123 1038 256 282
Elfe des Bois 1290 1207 308 335
Vampire 1290 1207 231 256
Barbare 1536 1455 231 256
Mort-vivant 1290 1207 308 335

Exemple :
Un Troll magicien a 17 en Constitution et 12 en Energie.
Chaque semaine, le maximum de ses HP augmentera de 1,6xConstitution^0,9 = +20HP, et celui de ses MP augmentera de (Energie-3)/4 = +3MP.
Ces maxima atteindront, après des mois de progression, la limite de 1536 HP et 256 MP.

personnage/races.txt · Dernière modification: 2014/03/02 10:59 par Farok
 
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