Généralités

L'utilisation de la magie est régie par votre incantation, votre magie de spécialité et votre affinité magique (qui dépend de votre race). Le coût de lancement des sorts dépend de cette affinité tout comme les pré requis dans la sphère de magie concernée.

Il existe 3 sphères de magie:

  • Magie de la Vie : Magie axée sur le soutien des autres joueurs.
    Majoritairement pratiquée par les clercs/paladins et classes suivantes.
  • Magie de la Mort : Magie axée sur le vampirisme et l'affaiblissement de l’ennemi.
    Majoritairement pratiquée par les nécromanciens/archers noirs et classes suivantes.
  • Magie Élémentaire : Magie offensive visant à faire le plus de dégats possible.
    Majoritairement pratiquée par les sorciers/danseurs élémentaires et classes suivantes.

Bien qu'il soit plus simple de pratiquer la magie en étant magicien, les sorts peuvent également être appris par les guerriers, sous réserve qu'ils apprenent la magie concernée, mais le coût en PA pour lancer les sorts et les pré-requis nécessaires sont doublés. Les classes “hybrides” voient leur coût multiplié par 1,3.

:?: Concrètement (en faisant abstraction de l'affinité)

  • Un magicien spécialisé dans une sphère pourra lancer des sorts de sa spécialité qui nécessitent 800 en incantation.
  • Un magicien spécialisé dans une autre sphère pourra lancer des sorts qui nécessitent 200 en incantation.
  • Un combattant pourra lancer des sorts qui nécessitent 50 en incantation.
  • Une classe hybride spécialisée dans la sphère pourra lancer des sorts qui nécessitent 270 en incantation.

Compétences

La compétence Incantation est votre niveau de magie général. Elle peut augmenter à chaque fois que vous lancez un sort, en combat ou hors combat. Chacune des 3 voies de magie a sa propre compétence, qui ne peut s'améliorer qu'avec l'usage des sorts qui lui sont affiliés.

Pour apprendre un sort vous devez avoir un certain niveau dans les compétences d'incantation et de la magie de la sphère dont dépend le sort. Chaque sort à un pré-requis en incantation. Le pré-requis dans la sphère concernée dépend de l'incantation nécessaire et de l'affinité. Si vos compétences remplissent les conditions nécessaires, il ne vous reste plus qu'à aller dans l'école de magie et payer le coût d'apprentissage.

:?: Est-ce que se spécialiser nécromancien, sorcier ou clerc donne des malus à l'apprentissage ou à l'utilisation des sorts des autres magies?

  • Oui : Car les possibilités d'apprentissage dans chaque sphère sont limitées à 100 au départ. Puis une seule, dépendant de la classe choisie au rang 2, est débloquée et donc limite l'accessibilité à des sorts plus puissants dans les sphères non spécialisées.
  • Non : La progression sera fonction des mêmes facteurs (de la difficulté du sorts, c'est à dire de ses pré-requis et l'affinité) que pour un mage spécialisé. Seul le plafond maximum pouvant être atteint est modifié.

Types de sorts

Les sorts s'apprennent dans l'école de magie de la ville de votre race, ou d'une autre race liée à vous diplomatiquement en bons termes.

On distingue 2 types de sorts :

  • Sorts de combat : Ces sorts sont à utiliser dans les scripts de combat. Ce type de sort utilise la Réserve de Mana (RM) qui se recharge après chaque attaque. Pour plus de précision sur leur utilisation, voir la création de scripts.
  • Sorts hors combat : Ces sorts sont utilisés avant le combat pour améliorer (buff) ses propres compétences et diminuer (débuff) celles des adversaires de manière temporaire. Ils permettent également de bénéfier de certains effet (utilitaires) permettant par exemple de se téléporter en ville. Ces sorts utilisent les MP qui se régénèrent de 30% toutes les 8 heures. Certains sorts (dits self) ne peuvent pas être utilisés sur d'autres personnages.

La plupart des sorts possèdent différents niveaux. Pour pouvoir acquérir un sort d'un niveau avancé, il faut déjà connaître le niveau précédent de ce sort.

chantier/kartnit/generalite.txt · Dernière modification: 2014/02/13 09:58 (modification externe)
 
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